大话西游2【献言献策】玩家万言书谈大话的开发思路
2、普通玩家的生存问题。 对于普通玩家,由蝴蝶效应带来的最严重的害处,就是由于其独特的经济系统特点,导致的工作(间)的猖獗,官方通过在DHB的获取过程中增加限制措施、提高操作难度、提高战斗难度、降低DHB产量的方式,并在游戏道具的培养过程中采用提高加工成本、加工周期、加大DHB的回收度的方式。这种不妥当的打压工作(间)的方法,导致玩家取得道具和DHB的能力降低、难度加大,伴随着游戏战线的越拉越长,限制、需求双重因素增加了普通玩家的生存成本,结果部分玩家根本无法正常获取自己所需的DHB和游戏道具,只能求救于工作(间),又进一步刺激了工作(间)的繁荣,这是一个严重的恶性循环。我估计官方根本没有意识到这样的问题的存在,在官方竭尽全力打压工作(间)的同时,官方究竟知不知道,一个玩家培养一个角色究竟需要多少DHB和游戏道具?有多少玩家不用RMB根本无法正常游戏?如此苛刻的生存环境,玩家只能选择是离开或是苟延残喘,或是走上RMB收购的道路,这是一个非常严重的后果,大话因为自己的失误又一次抛弃了部分普通玩家,而更重要的是人气的流逝。 我们不能为了打苍蝇,而把苍蝇拍打到人的脸上一样,同样我们不能因为打击工作(间),而对正常玩家的游戏过程有一丁点的负面影响。官方不明就里,他们没有深入思考和研究这背后的深层次的原因,走进了自己制定的恶性循环的圈子里面,反而产生了一种鬼子越杀越多的感觉。当前,由于游戏战线的进一步拉长,加上生存环境的进一步恶化,普通玩家没想到坚持玩一个网络游戏比我们现实中活着还累,试问一个普通玩家,要达到一个差不多的游戏角色培养高度,不依靠投资RMB几时能达到,游戏内还剩下多少不依靠RMB能够存活的普通玩家,如今游戏的繁荣也许只有工作(间)支撑着的被套住的RMB老玩家孤独的狂欢。而这带来的严重后果,我们不能怪工作(间),因为官方为他们提供了空间、提供了通道、提供了基础市场,并在变相的不断的为他们开拓着市场。而官方得到了什么?在众多玩家投入的RMB中,官方却没有因此取得显著的收益,只是不停了为工作(间)做了嫁衣。我为官方对于经济系统调整的无能,为所用手段的弱智表示深深的遗憾。你还不如每天给上线的玩家发500W大话币,用通货膨胀把工作(间)胀死的办法,最起码这样的话玩家还有钱生存。 只要玩家都有钱花,工作(间)的奋斗才会没有市场。这其实是一个很简单的道理。当前,游戏要降低玩家开展游戏的成本,一是要为玩家提供简单的DHB获取环境,包括降低DHB获取的战斗难度、操作难度等等,痛痛快快的保障所有玩家都能愉快的开展游戏。二是要为玩家提供便利的道具交易环境,进一步的开放思维,为玩家提供和开发更大限度的道具交易平台,虽然摆摊确实能提供官方的经济收益,但是,我不认为游戏推出更便利的交易平台就一定能减少官方的经济收益。只要我们保证玩家都能简单的获取大量的DHB,同时改变游戏大量回收DHB的方法,把限制游戏进度过快、防止游戏老化的方式用CD的方法代替,而那么工作(间)的问题自然迎刃而解。通过这两方面的举措,把流失的玩家吸引回来,让之前依靠出售DHB换取点卡的玩家回归,让经济条件较差,不投入RMB的玩家能够玩得起游戏。做好这些,才是保证经济系统合理运转,并积极服务与游戏内其他玩法,保障游戏人气不流失的基础。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!