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大话西游2【献言献策】玩家万言书谈大话的开发思路

  3、物品流通潜在的风险。

  由于自由交易模式的存在,使得玩家为了取得游戏道具,无论是投入在线时间精力自行培养,还是直接投资人民币进行购买,这样的现状都存在一个问题,就是游戏中存在一部分游戏价值较高的高级物品,由于可以交易,这就给玩家一个心理预期,认为投资培养或购买的这些游戏道具是可以出手的,玩家先期投入的大量人民币,其中大部分已经都被工作(间)赚取并抽离走了,假如这些物品因为资料片更新或者游戏停运造成价格降低或者降为零,到那个时候玩家先期付出的、认为可以收回的投资将无法收回,网易200个服务器所存在的虚拟财产也是一笔不小的现实财产,人总是有一种天性,虽然游戏规则上有明确说明网易免责,交易是玩家自己的行为,但是官方也为此种交易提供了交易平台,并获得了适当的经济效益,在这之中是有商业风险与政治风险的,到时候也许会出现无法预计的隐患。高等级游戏物品的过高流通价格,网易并没有从中获得大额利益,网易只能从保障人气的角度尽量做好游戏物品的保值,这也将在一定程度限制了游戏开发的思路和手脚。

  另一个方面,过高的游戏道具投入,也在一定程度上限制了玩家的游戏进程,不利于游戏的平稳发展。当前,因为自由交易模式的存在,人民币玩家为了达到游戏目的显得十分容易,这也从另一角度宣布了,官方用限制DHB和游戏道具产出、增加DHB回收量和游戏道具培养成本,来限制游戏进度手段的失败,这种方法在人民币玩家眼里只是浮云,角色的培养只不过是投入资金多少的问题,却只是拉大了人民币玩家与普通玩家之间的差距。游戏的乐趣在于游戏本身,假如玩家为了打造自己的游戏角色,还要花费大量额外超出合理范围的人民币、时间、精力,只是加重了玩家游戏负担。降低道具价格,杜绝潜在隐患对玩家和网易都有利,希望网易从自身利益出发、从人情的角度出发,掌握主动,从整体上想办法尽量压缩游戏道具、特别是高价值道具的流通价格。

  杜绝游戏风险,改善游戏质量,我认为推出游戏道具使用后绑定的措施十分必要。只要我们打消了玩家手中游戏物品贬值的忧虑,和以后培养游戏道具代价太大的忧虑,我想这个方法是有百利而无一害的。这样做的好处是,给玩家以明确信号说明游戏投资是直接性投入,不是可以出售的投资性投入,杜绝了因为流通造成的潜在隐患,同时也刺激玩家参与道具制作玩法的积极性。关键是把握好以下几个方面,一是保持玩家已拥有物品的流通性,绑定的限制只针对于之后的道具。这样就保证了已有道具玩家的利益,并在一定程度是对已有道具的升值。二是大幅度降低普通物品、生活必需品的制作成本,降低高级道具的数值与能力,同时也小幅降低高级道具的制作成本,从而降低玩家对于游戏道具的投资,减少玩家角色培养的成本,提高了玩家的游戏质量。三是推出用非绑定物品与绑定物品之间的官方系统兑换,官方采取自愿的原则,用非常大于当前流通价值的价格,把玩家手中的非绑定物品慢慢的交换回收,慢慢减少高流通、高数值、高能力物品对游戏的破坏力。不可否认,游戏当前采用的游戏经济系统,是一个有诸多弊端,不太成熟的经济系统。简单来说,游戏经济系统没有将“服务”二字作为主导思想,用限制游戏老化的做法在一定程度上限制了经济系统的服务功能,游戏内缺乏一个便利的物品交易平台,从整体上限制了部分玩家愉快、便利参与其他玩法的进程。

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