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大话西游2【献言献策】玩家万言书谈大话的开发思路

  第三、升级玩法存在的问题。

  1、各种族升级效率不同。

  角色升级玩法应该是大话2这款游戏最基础的玩法,所有玩法都必须建立在角色升级玩法的基础之上,然而,当前各种族的升级玩法还有许多的不合理、不科学之处。第一,由于种族特性以及法术技能的差异,导致各种族之间参与组队战斗,收欢迎的程度不同,部分种族常规组队升级混队难,尤其是女鬼、女人、男魔等偏冷角色,在升级之路上的效率最低,导致数量少。第二,由于游戏转生修正系统的影响,为了达到想要的修正,玩家要将一半的游戏岁月按照程式的要求,在未转、一转、二转的转生套路上死板应付,当初大部分玩家为了人族修正,升级队全是人族,之后为了魔族修正,升级队全是魔族,造成角色比例失调,小号组队升级困难。第三,部分角色单人任务难度大,例如经济作坊系统,对于部分攻击弱、恢复低的种族来说,战胜小怪的难度高、代价大,使得此类角色任务效率低、利润小。

  以上问题的存在,并不能说是游戏的特色,而是不足,一款连基础玩法都没有保证平衡的游戏,不是一款好游戏。以上存在的问题,在最基础的问题上,就对游戏发展造成了一些制约,为之后游戏各种玩法的推广造成了影响。应该说是官方值得考虑的问题,其实解决这些问题并不是很难,官方的思路应该再开放一点,比如,可以从角色天赋上面,提高冷门角色的种族特性,提供冷门角色参与组队战斗的受欢迎程度。将种族转生修正能不能转化为修正点数,不关其前世种族,只关系到其法术修满程度,在转生之后可以从修正系统中自行点上喜欢的修正,为玩家提供大量方便。关于单人任务难度大的问题,希望官方仔细研究一下各等级、各种族之间的任务效率是否相同,并针对不同种族做出一些相应的调整。从整体上提高各种族之间的角色培养效率,为之后各种后续玩法提供一个好的基础。

  2、游戏玩法的故事背景杂乱无章。

大话西游2-上线提示充值
大话西游2-上线提示充值

  一款好的游戏,应该是为玩家将一个好的故事,有一个好的背景故事的代入感,没有故事的暴雪,可以用20年的时间为大家创作一款大话西游2的故事,将大家带人到可歌可泣的情节之中。我们在有西游故事背景的基础上,却没有好好利用这个优势,这包括,第一,没有一个整体发展的史诗背景故事,来带动玩家融入到游戏之中,带动玩家的整体故事感受。第二,在相当长的时间内,缺乏对剧情玩法的重视。第三,在推出各种周末任务、节日任务的过程中,往往独成故事,缺乏串联、故事背景杂乱无章。这在一定程度上缺少了游戏的吸引力,西游故事那么的丰富多彩,本来可以为玩家提取出更多更好玩、更丰富的玩法的,然而,官方在这一方面是做的不够的。

  官方要提高自己讲故事的能力,大话2这款游戏这本来就是由一个电影故事而带给大家的,一个具有划时代意义的故事作品,是具有无穷强大的感染力与吸引力的。我们可以从西游故事中挖掘出巨大的素材,来帮助游戏提高感染力与吸引力,这包括史诗剧情的推出与更新,个人剧情的不断延伸。同时,希望能结合36个种族角色,创作出围绕36人背景身事的故事线,进一步丰富游戏的故事内容,以极其丰富的故事链来提高玩家融入玩家的认同感和代入感。并加强游戏周边产品,包括图书、音像制品以及简单的幽默段子、幽默图片的创作推广等等,从整个社会文化面上提高游戏的影响力和感染力。

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