大话西游2【献言献策】玩家万言书谈大话的开发思路
四、当前游戏存在的几个主要问题 第一、游戏开发侧重的问题。 游戏初期,与当时所有的主流网络游戏一样,大话2把开发重点放在以游戏角色培养为主的一系列玩法上,这其中包括法术、装备、召唤兽、坐骑、法宝、小孩等内容,随着游戏基本框架的建立,玩家角色的培养成形,游戏的另一个重要玩法逐渐得到玩家的喜爱,那就是玩家之间的竞技对抗玩法,并伴随着连续几届的服务器联赛被推向了高潮。当时,游戏鹤立于当时其他同类角色培养类网游之上的一个显著优势,就是拥有一个平衡的、完善的、具有丰富可玩性的2D类型平衡性竞技对抗玩法,这与大部分仅有升级打怪玩法的网游相比,可谓云泥之别。 从此,大话2呈现给玩家两个最重要的玩法,一个是以培养提高玩家角色能力为主要内容的一系列养成类玩法,另一个是用以展现角色培养成果的平台,就是玩家之间的平衡性竞技对抗玩法,这两个最重要的玩法相互影响,相互联系,推动大话2这款游戏开创了国产网游的巅峰时代。而这样喜人局面的出现,得益于游戏探索建立了成功的竞技玩法。在细节上仿照仙剑回合战斗模式,在游戏之初建立了基本完善的种族格局,创作构建了平衡的法术技能、角色数值、角色抗性等内容,建立了完善、平衡、丰富的经济对抗模式,使得游戏取得了夺胎换骨的效果,开创了大话2回合制竞技模式玩法的新时代。 当前,官方为了延长游戏寿命、增加游戏生命力,为了吸引玩家取得竞技玩法的胜利,从而积极诱导玩家参与到打造自己强力角色的各种培养玩法当中,以推出能力超高的游戏道具为主打牌(如仙器、召唤兽技能、灵宝等),这些游戏道具分等级,同类物品好、差之间的数值相差大,极品道具数值高、投放少、获取难、培养周期长,官方通过以此来积极吸引玩家投入大量时间和精力投身于收集、培养高能力道具的过程中,达到了延长玩家在线时间获取游戏效益的目的。 从中分析,有几个问题值得探讨。 1、游戏战线拉长的问题。12年,官方为了延长游戏寿命和丰富游戏内容,为不断吸引玩家积极投身到培养游戏角色的过程之中,用推出新玩法、创造新追求内容的方法,在不经意间都或多或少的延长了游戏角色培养所需周期,拉长了游戏战线,当前,游戏角色需要的培养成本已经超过了游戏之初的10倍以上,或已超出了大多数玩家认为的一个合理范畴。随着游戏角色培养所需的时间和精力进一步增加,玩家之间个体差异导致在游戏中处于不同游戏进度的玩家越来越多,而分等级的高级游戏道具的出现之后,加剧了玩家之间的差距,没有跟上进度的玩家对游戏角色培养的积极性越来越低,掉队的玩家越来越多,冲新区的老玩家越来越多,处于顶尖水平的玩家越来越少,参与新玩法的玩家越来越少,新玩家的数量会越来越少。 这其实是当前游戏中一个最重要的问题。游戏角色培养周期如果过短,当然会影响官方的经济收益,但是过长也带来了更多的负面效果。玩家游戏角色的培养周期虽然与玩家自身的经济实力、时间精力有关系,但是从整体上参照大部分普通玩家的标准,当前游戏角色培养周期的拉长,确实是挫伤了落后玩家的积极性,尤其关上了部分新玩家进入游戏世界的大门。 当务之急,我认为游戏当前急需对游戏战线拉长的现状进行调整,以大部分玩家认同的角色培养所需的时间和精力投入量为标准,研究和确定出一个科学合理的区间量,将其做为参考指标,来指导和调整游戏各种玩法的变化对角色培养时间造成的影响,将玩家角色的培养周期回归到一个较好的范围之内。在新的游戏玩法推出之后,适当缩短旧的玩法周期,帮助玩家及时跟得上游戏节奏,尽快投入的新的玩法之中去,这样,就会使游戏内不同游戏进度的玩家处在一个合理阶梯,有时间与没时间的玩家差距不是太大,掉队的玩家能够在一个合理的区间来追赶上进度,新玩家也能够在一个比较合理的预期内培养好自己的游戏角色,保证在老区的新旧玩家结构较为合理,大多数玩家都能够积极参与到新推出的新玩法之中。 |
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