大话西游2【献言献策】玩家万言书谈大话的开发思路
3、忽视了竞技玩法的重要性。 从推出仙器传说资料片以来,伴随着新投放的游戏道具(如仙器、召唤兽技能、灵宝等),可以很明显的看出,官方将各种提高角色能力的玩法作为当前的开发重点,来吸引玩家将精力和时间消耗到培养角色的过程中。然而问题是,由于角色培养战线拉的太长,漫长枯燥的角色培养过程,不免挫伤部分以参与竞技玩法为目的的玩家的积极性,另一方面,由于所推出的超高能力的游戏道具,其覆盖面低、数值超高、能力变态,已经在一定程度上摧毁了当初竞技对抗玩法的全民化、平衡性的优势,战斗成了高级道具数量的比较,失去了博弈的乐趣。游戏将竞技玩法作为吸引玩家展现能力的平台,却又将玩家永远落在在培养角色的路上,为了用变态的装备吸引玩家,却又摧毁了竞技玩法耐以生存的平衡性。当前,由于官方开发侧重的失误,游戏对平衡性竞技玩法的破坏,直接导致了玩家参与竞技对抗玩法的积极性降低,从而又反作用于角色培养玩法,玩家丧失培养角色的积极性。 纵观当前国内网游格局,各种游戏玩法的丰富性早已非比从前,而单纯的以角色培养玩法来吸引玩家的做法,现在已经显得非常老套与落后,无论是玩家与机器之间的挑战类竞技模式网游的崛起,还是玩家之间的平衡性竞技对抗模式网游的繁荣,都向我们证明了当初大话2竞技类玩法受欢迎的原因。大话2在已经探索和建立了良好竞技性对抗玩法的基础上,却没有对平衡性竞技对抗玩法引起足够的重视,没有主动的大的作为,没有把开发推动平衡性竞技对抗玩法放到核心地位,没有足够吸引平衡性竞技对抗玩家的积极性,可谓是一个失误。 竞技玩法吸引人的是竞技本身,在于竞技策略的丰富性,角色培养的意义在于达到参与竞技玩法的同一水平线,我们同样可以用竞技玩法的丰富性来推动角色培养玩法的多样性,而不是用培养角色优势来吸引玩家参与角色培养,不平衡的竞技不能叫竞技,当大话2失去了平衡性的竞技玩法,他就如同丢了魂的僵尸,与当前各种千奇百怪的网页游戏有神马区别呢。大话的兴衰史,其实就是其竞技玩法的兴衰史,当前的在线人数已经说明了这个问题,破坏这款游戏竞技玩法的人是应该是杀死这款游戏的罪人。 |
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