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大话西游2【献言献策】玩家万言书谈大话的开发思路

  你去一个百年的老茶馆,想喝的不仅仅是茶(原标题)

  ——浅谈游戏的开发思路及对之后游戏开发的建议

  一、引子

  想写一点东西很久了,作为对这一款游戏长久以来的一份情节,我是希望他能越来越好的走下去,也许在20年后的今天,我们依然可以和一帮老朋友,在游戏中的某个角落里回忆当年的激情岁月。然而勇气是不足的,整篇东西断断续续写了两年多,现在后半部分还是没有完全整理好,今天就先发出来,后半部分再慢慢补充。关于丁总的一封信,我自然知道那不是他亲述或者亲写的,真的也许只有丁总的签名,然而仅这些就足以激起了我内心长久以来的思绪,我对这款游戏的感情,已经无法用言语来形容,为了游戏我失去了太多,我也得到了很多,做为是一个半骨灰级的屌丝玩家,和大话西游2这款游戏相伴12年,游戏中的每个场景、每个符号都是那么的熟悉、那么的亲切,在这里,你我旧朋友离去,新朋友相识,大话西游2早已成为了我们人生记忆的一部分,成为了我们人生之中一段不可磨灭的痕迹,世界在变、游戏也在变,在游戏慢慢的发展过程中,我也对游戏有一点自己的看法,为了我们深爱的这个游戏变的更好,我想把我最近的几点想法说出来,希望和我的朋友们共同探讨,有兴趣的朋友可以给我来信。

  二、说一点对游戏的看法

  本款游戏持续12年强劲发展,取得成功的因素是多方面的。

  从客观因素上讲,在当时网游较少、玩家选择度较窄的情况下,大话2依靠自主开发,开创中国风回合制网游先河,确实吸引了大量玩家投入其中,发展成为国内独树一帜的回合制网游扛鼎之作,给游戏积攒了数量庞大的70、80后原始玩家群,在中国网游业发展初期占得了先机,积攒了人气,也为游戏的进一步推广奠定了良好的基础。

皇宫
皇宫

  从游戏内容上看,本款游戏取得的最大成功,是前期依照西游文化创作了丰富多彩的游戏整体故事背景,奠定了较为合理的游戏基本框架,中期开创了比较平衡的回合制竞技对抗模式,后期基本保证了种族格局基本平衡和游戏持续发展。到如今,大话2游戏依靠多种风格、类型各异的玩法,吸引着众多不同取向的玩家的积极参与,游戏建立了以中国风艺术元素为直观感受,融入中国古代神魔志怪故事背景,基于广泛的聊天交流平台,依靠宏大的经济经营系统,以角色、召唤兽、坐骑、孩子、灵宝培养及装备打造为主要内容,推动以竞技对抗为核心的整体游戏体检,其中竞技对抗玩法分玩家与NPC之间的挑战对抗和玩家之间的竞技对抗,而我认为,玩家之间的平衡性竞技又做为本款游戏的灵魂所在。

  到如今,众多玩家和大话2一路走来、不离不弃,这其中的原委,其实已经不是因为大话玩法有多好玩或者网易推广有多NB的问题,其实原因很简单,那就是大话2在我们人生的最美好时刻与我们相遇,与我们的青春作伴,与我们过去的喜与悲、爱与愁一同存在,一同烙在了心灵深处,他是我们打开曾经岁月的药引,是我们祭奠逝去青春的圣堂,是我们放归不羁心灵的港湾,他曾经紧紧的抓住过你我的心,曾经的情和义,曾经的人和事,只能在这里才能真切、才能释怀,人一辈子能有几个青春年华,人一辈子能专心投入几场游戏,既来之、则安之,一路风雨,悲欢离合,留下的人,或只为一个“情”字,或只为一个“贱”字,只为在这里回忆逝去的岁月,寻找追风的年华。

  留下的人都已经玩了七、八年了。你说,人的一生能有几次陪伴和轮回。留下的人,他不是由官方简单定义的“玩家”二字,就如你我去一个一百年的老茶馆,想喝的不仅仅是茶。

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