第一期

导读

《新大话西游2》是对大话西游2的全面升级,视觉上替换了多张新地图,系统增加了座驾玩法,在玩法上更是带来全新的震撼,推出新的属性:定力。定力的增加改变了之前大话四属性的模式,定力的推出也意味着大话在各个层次上会打破目前的格局,形成一种更完善更具可变性的新格局。对于大话这样一款老游戏的来说,推出这样的属性也是一种自我革新的创举!

那么,定力的到来到底意味着什么呢?是不是会掀起全民全加定力的时代呢?会不会让大话加重两极分化呢?对此,叶子猪大话西游2专区将推出多期定力研究的专题,为大家深度解读新属性定力。本期专题为第一期!

定力是什么

  • 属性

    属性(无定力)

    大话十一年来,在属性页面上一直都是保存着:根骨-气血,灵性-法力,力量-攻击,敏捷-速度这四大属性的显示,也是大话西游2这款游戏对人物的基本定义。不同的属性在变迁中诞生了许多不同的玩法。

  • 属性(有定力)

    2013是大话的新十年的第一个年头,在这样一个机具历史意义的年份中,大话2重磅推出新属性:定力-禅定。官方对于定力-禅定的字面解释为:可提高法术躲闪,减免伤害。意在抑制强大的杀伤性法术!

定力的作用

  • 定力减伤法术伤害

    对于定力的效果,我们做出了最新的研究测试。让各种加灵性的火力不间断的测试不同定力的单位,最终得出的数据显示:定力并不像灵性,根骨,敏捷,力量一样直接影响属性,而是让被攻击单位增加了一定的几率减免伤害。

  • 定力免疫法术伤害

    定力还有一个重大的作用就是可以直接免疫伤害。在我们测试的过程中,我们用了两个同等属性的男鬼进行测试:在男鬼200定力的时候,用另外一个男鬼去秒,惊讶的发现六回合里面其中有一回合男鬼直接免疫对手的法术伤害!

  • 定力躲闪控制法术

    对于人族而言,定力似乎更增加了不确定性,定力能躲闪控制性法术。在测试的过程中,我们发现定力对于躲闪控制性的法术几率比较小,或许是处于定力相对较少的原因,但是他有很大的不确定性,也不知道何时会触发!

定力减伤系数

  • 定力对鬼火三尸的影响

    初测定力:减伤和躲闪的几率与加多少定力存在着内在联系

    9月5号新大话来临,相信大家已经对飞升已经有了初步的了解,已经飞升的玩家正在忙于升级,飞升后,相信大家最关注的属性莫过于特有属性:禅定了。现在我们就通关实验来测试一下禅定到底对人物的提示和展望一下禅定对未来PK格局的影响。如左图所示!我们可以清晰的看见:随着点数的增加效果明显提升,得到一个曲线,后期效果逐渐降低,通过总结感觉到定力加到350-550,性价比最高,极端的可以加到750。减免伤害的计算机理应该同样适用于其他伤害技能,而控制技能,感觉还是和自己的抗性挂钩,因为我并不抗遗忘,所以没有躲闪过。而小猴子在平时的战斗中是出现过躲闪混乱的。小猴子感觉飞升定力属性的加入明显提升了血队,因为低点数的禅定效果不明显,而血队通过加定力属性可以有效的减免伤害和几率掉对面的攻击,相信血队以后会给我们带来更多的绝境逢生,绝地大翻盘的好戏。

  • 大话定力测试

    攻略组出品:新属性定力研究测试显示--定力的多少对法术躲闪和减伤有明显的变化

    本次实验采取变量实验法,将定力作为单一变量,灵性,等级,法术熟练度,五行,强法程度等作为固定变量,主要探讨定力属性增加后对于法术躲闪的效果,以及定力属性对法术伤害减弱的效果。实验过程中,男鬼持续用4阶鬼火法术单秒女魔,保持不变,每种定力加点进行50回合的实验。左边的表格时间结束后通过对数据统计,得出的一个最终结果,从数据可以看出:1、法术躲闪几率和定力属性的增加成正相关关系,随着定力的升高,法术躲闪的几率增加。2、飞升后达到200级,不加定力,躲闪法术的几率为12%,而接近极限加点1100点定力,躲闪法术的几率为42%,即预计躲闪法术的几率最大值不超过50%(未有官方标准数据)。3、实验数据出现浮动,可视为实验过程中偶然性误差,所以忽略不计,可以确定试验次数越多,数据将越逼近一个准确值,以上数据均为50回合计算的数据,可以有一定的代表性。

  • 大话定力测试

    定力的增加:会降低法术伤害 伤害减低范围在8%-48%左右

    经过反复的测试,我们得出了以下的结论:一、定力会影响仙法鬼法这些伤害性法术的命中率和伤害程度;全不加定力属性的200级人物,可以减少伤害8%,躲闪几率12%左右,在目前看来,对于将来敏队可能影响较大,因为伤害的降低和可能不命中,导致对方的存活,而导致最终的溃败可能性大大增加,本人认为这是一定程度地在压制敏队,或者在引导PK像新的方向去发展,敏队可能将不再是原本意义上的敏队。敏队可能将面临队形的变化,不再是一味地拼敏。二、血队在飞升之后可能是获益较大者;定力的法术躲闪和伤害降低,能大大提高血队的生存能力,其他队形大家可以尽情畅享!定力对于大话PK的颠覆,肯定是绝无仅有的!!!三、个人认为,定力属性的取舍应该按照队伍的变化来改变,整体上来说,是为PK战斗增加了更多的可变性,增加了更多几率,翻盘的战斗在未来或许会更多。

定力实战

9月5号的大更新已经过去数周了,相信大家已经对飞升已经有了初步的了解。已经飞升的玩家正在忙于升级,还没有飞升的玩家开始也开始积极升级,大家最关注的属性莫过于飞升后的定力了...详情>>

  • 定力实战录像

    紫芝仙苑飞升首战:定力躲闪也未能翻盘

    飞升之后,定力的加入使得PK变得更加鬼神莫测。可能敏队较量体现较少,但血队的PK我们就能看到更多的定力躲闪法术情景。当然,减免多少伤害实难看出,不过从此录像可以看出,多加定力必然使得敏捷、血量等其他属性降低。

  • 定力实战录像

    定力研究:人物飞升后禅定属性实战PK解析

    不要以为飞升140是“小毛孩”级别,有了定力的协助,其实和3转满级相差不大,大有160级足以超越180之势。当然,召唤兽也是,简单举个例子,点化后155级的年已经比3转170的年要快,而且还自带了禅定,能有一定的几率闪避开攻击。

结语

或许你对定力依然有诸多的不解,但是如果你是飞升的玩家,你仔细回想一下你在任务和杀塔的过程中是否经常遇到:任务怪出伤害性的法术,你会有几率性的躲闪,同时对你的伤害较之前也减少了许多?其实这就是定力的奥妙,它在不经意间已经潜移默化的融入了你的大话世界!对于定力的研究测试,我们将会在接下来的时间里持续为大家奉上更多更新的研究测试!

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