攻略组出品:新属性定力研究测试报告出炉
叶子猪游戏网新大话西游2专区为你带来的最新报道是,由叶子猪攻略成员小雨给我们带来的新属性定力测试,目的为大家带来新属性定力的最新实验报告。核心数据在最后一页!
这一份是通过对数据统计得出的一个结果,从数据可以看出: 1.法术躲闪几率和定力属性的增加成正相关关系,随着定力的升高,法术躲闪的几率增加 2.飞升后达到200级,不加定力,躲闪法术的几率为12%,而接近极限加点1100点定力,躲闪法术的几率为42%,即预计躲闪法术的几率最大值不超过50%(未有官方标准数据) 3.实验数据出现浮动,可视为实验过程中偶然性误差,所以忽略不计,可以确定试验次数越多,数据将越逼近一个准确值,以上数据均为50回合计算的数据,可以有一定的代表性。 关于法术伤害减低的实验结果处理(攻击方灵性恒定232点):
这一份是通过对法术伤害减低和定力属性点增加的一个比较: 1.定力的增加,会降低法术伤害,伤害减低范围在8%-48%左右,全定力加点可能达到降低伤害50%的效果。 2.狂暴伤害降低的程度和普通伤害的降低程度大致相同,定力是按一定比例降低伤害。 实验总结: 一、定力会影响仙法鬼法这些伤害性法术的命中率和伤害程度; 完全不加定力属性的200级人物,可以减少伤害8%,躲闪几率12%左右,在目前看来,对于将来敏队可能影响较大,因为伤害的降低和可能不命中,导致对方的存活,而导致最终的溃败可能性大大增加,本人认为这是一定程度地在压制敏队,或者在引导PK像新的方向去发展,敏队可能将不再是原本意义上的敏队。敏队可能将面临队形的变化,不再是一味地拼敏。 二、血队在飞升之后可能是获益较大者; 定力的法术躲闪和伤害降低,能大大提高血队的生存能力,其他队形大家可以尽情畅享!定力对于大话PK的颠覆,肯定是绝无仅有的!!! 三、个人认为,定力属性的取舍应该按照队伍的变化来改变,整体上来说,是为PK战斗增加了更多的可变性,增加了更多几率,翻盘的战斗在未来或许会更多。 四、仔细看录像的同学会发现伤害其实会处于一个正常值,但是有时会有一个异常波动的数值稍大于最小值又小于狂暴伤害值,目前猜测为灵性提高的伤害,这个待后期继续测试再给出新的解答。 由于时间关系及个人能力的局限,不能详细剖析灵性跟定力的关系。如对于帖子有疑问的,可以跟楼,小雨将倾己所知,与诸君共进!如有质疑,欢迎斧正! 更多火爆定力测试,叶子猪将马不停蹄为大家持续测试!!!!如希望第一时间获知,请关注叶子猪首页——攻略组出品! 另:叶子猪大话2攻略组招聘核心攻略玩家,有意思的可以QQ:104476110,各种福利优先给予! <<<点击进入新大话西游2论坛讨论>>> 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:Da吉他]
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