攻略组出品:新属性定力研究测试报告出炉

叶子猪游戏网新大话西游2专区为你带来的最新报道是,由叶子猪攻略成员小雨给我们带来的新属性定力测试,目的为大家带来新属性定力的最新实验报告。核心数据在最后一页!

攻略组出品:新属性定力研究测试报告出炉

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  大家好,最近大动作火热进行中,测试服务器满是精彩,小雨却埋头苦干于定力测试,为大家带来新属性定力的最新实验报告。

  今天,叶子猪攻略组马不停蹄,为大家带来惊爆定力测试第一季:定力可以降低法术伤害!!!

  实验原理:

  本次实验采取变量实验法,将定力作为单一变量,灵性,等级,法术熟练度,五行,强法程度等作为固定变量,主要探讨定力属性增加后对于法术躲闪的效果,以及定力属性对法术伤害减弱的效果。注:核心的测试数据以及结论在最后一页!

  实验器具:

女魔
女魔属性
男鬼
男鬼属性

  实验步骤:

  第一步:将各自等级全部提升到200级,并且全部飞升,男鬼除了加根骨外,其他全部为装备属性,灵性为232.

  第二步:女魔同男鬼一样进行飞升升级,并且依次按

  0,50,100,150,200,250,300,350,400,500,600,700,800,900属性点加定力,然后进行实验。

  实验过程中,男鬼持续用4阶鬼火法术单秒女魔,保持不变,每种定力加点进行50回合的实验。(过程中操作失误而没有出法术的,则忽略不计,以施展鬼火法术作为回合计数依据)

  下页:各阶段新属性禅定点测试效果报告


  实验结果:

200定力检测试验(一)
200定力检测试验(一)
200定力检测试验(二)
200定力检测试验(二)

250定力检测试验(一)

250定力检测试验(一)
250定力检测试验(一)
250定力检测试验(二)
250定力检测试验(二)
300定力检测试验(一)
300定力检测试验(一)
300定力检测试验(二)
300定力检测试验(二)
350定力检测试验(一)
350定力检测试验(一)
350定力检测试验(二)
350定力检测试验(二)
400定力检测试验(一)
400定力检测试验(一)
400定力检测试验(二)
400定力检测试验(二)
450定力检测试验(一)
450定力检测试验(一)
450定力检测试验(二)
450定力检测试验(二)
500定力检测试验(一)
500定力检测试验(一)
500定力检测试验(二)
500定力检测试验(二)

550定力检测试验(一)
550定力检测试验(一)
550定力检测试验(二)
550定力检测试验(二)
600定力检测试验(一)
600定力检测试验(一)
600定力检测试验(二)
600定力检测试验(二)
700定力检测试验(一)
700定力检测试验(一)
700定力检测试验(二)
700定力检测试验(二)
800定力检测试验(一)
800定力检测试验(一)
800定力检测试验(二)
800定力检测试验(二)

900定力检测试验(一)

900定力检测试验(一)
900定力检测试验(一)
900定力检测试验(二)
900定力检测试验(二)

1000定力检测试验(一)

1000定力检测试验(一)
1000定力检测试验(一)
1000定力检测试验(二)
1000定力检测试验(二)

1100定力检测试验(一)

1100定力检测试验(一)
1100定力检测试验(一)
1100定力检测试验(二)
1100定力检测试验(二)

关于法术躲闪的实验结果处理(攻击方灵性恒定232点)

  这一份是通过对数据统计得出的一个结果,从数据可以看出:

关于法术躲闪的实验结果处理(攻击方灵性恒定232点)
关于法术躲闪的实验结果处理(攻击方灵性恒定232点)

  1.法术躲闪几率和定力属性的增加成正相关关系,随着定力的升高,法术躲闪的几率增加

  2.飞升后达到200级,不加定力,躲闪法术的几率为12%,而接近极限加点1100点定力,躲闪法术的几率为42%,即预计躲闪法术的几率最大值不超过50%(未有官方标准数据)

  3.实验数据出现浮动,可视为实验过程中偶然性误差,所以忽略不计,可以确定试验次数越多,数据将越逼近一个准确值,以上数据均为50回合计算的数据,可以有一定的代表性。

  关于法术伤害减低的实验结果处理(攻击方灵性恒定232点):

定力 躲闪次数 总回合数 躲闪率 伤害 狂暴伤害 计算理想伤害 减弱伤害百分比 计算理想狂暴伤害 减弱伤害百分比
200 6 50 0.12 29452 44177 32078 0.081862959 48117 0.081883742
250 6 50 0.12 27907 41859 32078 0.13002681 48117 0.130057984
300 9 50 0.18 26555 39831 32078 0.172174076 48117 0.17220525
350 7 50 0.14 25396 40744 32078 0.208304757 48117 0.153230667
400 8 50 0.16 24334 39040 32078 0.241411559 48117 0.188644346
450 10 50 0.2 23400 35100 32078 0.270528088 48117 0.270528088
500 14 50 0.28 22531 33796 32078 0.297618305 48117 0.297628697
550 13 50 0.26 21791 34961 32078 0.320687075 48117 0.27341688
600 10 50 0.2 21083 33825 32078 0.342758277 48117 0.297025999
700 19 50 0.38 19860 29789 32078 0.380884095 48117 0.380904878
800 18 50 0.36 18830 28244 32078 0.412993329 48117 0.413014111
900 21 50 0.42 17961 26941 32078 0.440083546 48117 0.440093938
1000 14 50 0.28 17188 25782 32078 0.464181059 48117 0.464181059
1100 21 50 0.42 16512 24768 32078 0.485254692 48117 0.485254692

  这一份是通过对法术伤害减低和定力属性点增加的一个比较:

  1.定力的增加,会降低法术伤害,伤害减低范围在8%-48%左右,全定力加点可能达到降低伤害50%的效果。

  2.狂暴伤害降低的程度和普通伤害的降低程度大致相同,定力是按一定比例降低伤害。

  实验总结:

  一、定力会影响仙法鬼法这些伤害性法术的命中率和伤害程度;

  完全不加定力属性的200级人物,可以减少伤害8%,躲闪几率12%左右,在目前看来,对于将来敏队可能影响较大,因为伤害的降低和可能不命中,导致对方的存活,而导致最终的溃败可能性大大增加,本人认为这是一定程度地在压制敏队,或者在引导PK像新的方向去发展,敏队可能将不再是原本意义上的敏队。敏队可能将面临队形的变化,不再是一味地拼敏。

  二、血队在飞升之后可能是获益较大者;

  定力的法术躲闪和伤害降低,能大大提高血队的生存能力,其他队形大家可以尽情畅享!定力对于大话PK的颠覆,肯定是绝无仅有的!!!

  三、个人认为,定力属性的取舍应该按照队伍的变化来改变,整体上来说,是为PK战斗增加了更多的可变性,增加了更多几率,翻盘的战斗在未来或许会更多。

  四、仔细看录像的同学会发现伤害其实会处于一个正常值,但是有时会有一个异常波动的数值稍大于最小值又小于狂暴伤害值,目前猜测为灵性提高的伤害,这个待后期继续测试再给出新的解答。

  由于时间关系及个人能力的局限,不能详细剖析灵性跟定力的关系。如对于帖子有疑问的,可以跟楼,小雨将倾己所知,与诸君共进!如有质疑,欢迎斧正!

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