您的位置:>新大话西游2>焦点关注>

大话西游2【献言献策】玩家万言书谈大话的开发思路

  简而言之,大话2要把留住“人气”作为所有玩法的根本性任务,要主动的了解玩家所想、所盼,尽量为玩家提供最舒适、最便利的游戏服务,保证每一位玩家的游戏进程都是愉快的、舒适的,游戏的经济收益才会稳步提高。

  我们把“游戏”称之为电影之后的第九艺术并不为过。做游戏是为了赚钱,但“好玩”是前提,一款“好玩”的游戏不仅仅需要把主要精力放在短期内吸引玩家上,而要像做一件好的艺术作品一样,认真做好游戏每一个环节、每个细节,让一款游戏好玩、耐玩,让游戏自己散发出来的魅力去陶醉每个玩家,让玩家把游戏的过程变成享受的过程,这也是游戏取得最好经济效益和社会效益的方式。“好玩”以玩家的需求和感受为支撑点。玩家通过各种短暂的初级游戏体验,对游戏产生兴趣之后,会根据自己的喜好,有部分玩家分化为以欣赏中国风艺术元素为主的休闲型、以聊天交友为主的交流性、以经济买卖为主的经营性等类型的玩家,称之为非主流玩家;但是大部分玩家都会将大部分时间和精力投入到以角色培养为主的玩法当中,并参与竞技对抗,这类玩家称之为养成类和竞技类主流玩家,而各种玩家互有交集、相互依存。

  游戏开发有两个侧重

  一是掌握全面性原则,就是横向原则,要针对不同类型、不同需求、不同习惯的玩家,尤其是非主流玩家,广泛收集玩家的意见和建议,分类确立目标,推出各自喜欢和热衷的玩法,善待玩家、尊重玩家,尤其要多做一点工作绩效看似不太直观,短期经济效益不太明显的玩法,从丰富游戏内涵、营造整体氛围、提高舒适度、积攒人气的角度出发,留住各式各样的玩家,建立一个丰富多彩的小社会,为游戏聚集人气,从整体上提高游戏的可玩性、耐玩性。

  二是掌握核心性原则,就是纵向原则,要在带动游戏整体玩法走向和节奏的问题上找准关键点,尤其是针对主流玩家需求,要在游戏的完善与创新之间找到平衡,既要通过创新来增加游戏新的生命力,也需要随时对已有的玩法和细节进行补充和完善,对受到影响的玩法进行适应性调整,来激发游戏旧系统的生命力,保证游戏框架的整体平衡和玩法之间的连贯,盘活整个游戏内容,推动游戏健康稳步发展。

<<<点击进入大话西游2论坛讨论>>>

[编辑:紫幻冰子]
分享到:
大家爱看