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大话西游2【献言献策】玩家万言书谈大话的开发思路

  2、玩家之间实力差距过大的问题。

  在游戏战线拉长的影响下,玩家之间的实力差距会显得的更加明显,虽然玩家之间的实力差距与自身投入的经济、时间和精力成正比,但其中一个主要的原因,是分等级的高级游戏道具带来的超级变态的数值与能力带来的影响,就如一道无法逾越的鸿沟,这些极品道具投放少、获取难、培养周期长,使得普通玩家完成这些游戏道具的培养愿望成了奢望,人民币玩家通过投入大量经济与精力,拥有了具有超级变态效果的超级道具之后,对普通玩家造成碾压效果,这种差距的根本原因其实是数据差距。

大话屌丝号
大话屌丝号

  当前,玩家之间的差距变的越来愈大,不同实力玩家之间的互动变的越来越差,游戏从此变成了两种不同游戏玩家的世界,高端玩法覆盖面进一步降低,普通玩家的游戏积极性进一步降低。游戏用高等级物品吸引玩家、提高玩家积极性的方法没有错,但是我对游戏推出的高等级游戏道具变态的数值与能力并不认同。我认为,在吸引玩家投入角色培养的过程中,适当的高数值与高能力,确实具有吸引玩家的积极作用,但是要把高、低等级游戏道具的数值与能力差保持在一个合理的区间之内,高等级游戏道具并不是越高越好、越强越好。

  首先,要保障所有玩家在参与适当难度、适当周期的基本玩法后,能达到同一个水平,在此基础上,如果玩家为了额外提高角色能力,所需投入的时间精力及人民币将大大高于之前,而达到的角色培养优势只会稍高于普通玩家,却并不足以造成碾压效果。用极度变态数值和能力来吸引玩家,这在一定程度上将牺牲了普通玩家的游戏积极性,并对游戏竞技玩法的平衡性和推广度带来的严重的影响。

  当务之急,游戏需要将高价值游戏道具与普通游戏道具之间的能力、数值差调整到一个合理范围,在保证高级游戏道具流通价值不贬值的基础上,力争从游戏整体的数据构架上缩短玩家之间的差距,调整过于变态的游戏道具数值与能力,并在以后推出此类道具的做法上保守一点。要努力减少玩家自身经济实力对游戏角色培养的过渡干预,将人民币玩家的经济投入引导、转化为能提高官方经济收益的在线时间。积极促进游戏各种经济实力的玩家之间的互动,提高当前主流玩法的覆盖面,提高普通玩家的游戏积极性,尤其是提高玩家参与竞技对抗玩法的积极性。

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