大话西游2【献言献策】玩家万言书谈大话的开发思路
第二、经济系统存在的问题。 我认为,一个游戏的经济系统的作用应该很简单,他其实就是一个帮助各种玩家便利获取各种游戏物品的服务平台,他以服务玩家顺利的、愉快的参与游戏进程为目的,他的核心定位应该是服务功能,同时起到了丰富游戏玩法的辅功能,假如要开发经济系统的其他功能,要以不影响和限制以上两个作用为前提。大话2这款游戏的经济系统有他显著的独特性,主要有三个特点。一是DHB的获取剥离于升级系统之外独成系统,由之前基本不依靠战斗变为主要依靠战斗模式;二是采用以随机为主的道具投放模式,由之前的全部采用随机投放变为以随机投放为主,培养为辅、积分换取为辅的模式;三是交易方式为自由交易模式,并推出了RMB与游戏道具交易的官方平台、点卡与DHB交易的官方平台。 同样,其游戏经济系统的独特性,也伴随着其相应的优势与弊端。一是将DHB的获取剥离于升级系统之外,不受到战斗系统的制约,不受到组队的制约,玩家获取DHB进而获取游戏道具的方式比较自由、低难度,但是也给工作(间)的出现提供了很好的空间。二是采用以随机为主的道具投放模式,这种模式导致获取物品的不确定性,部分高价值物品的投放给普通玩家带来了追求几率的机会,也给投机者带来了转价销售不劳而获的机遇,而工作(间)可以用刷物品的方式取得收益。三是交易方式为绝对自由的交易模式,这就导致高使用价值的游戏道具也具有非常高的流通交易价值,变相的增加了玩家的游戏成本,也增加了某些不确定因素;而伴随着大数额的游戏道具及角色的交易出现,推出了RMB与游戏道具交易的官方平台,也为部分玩家把投入资金变现提供了便利,同时也为工作(间)销赃提供了方便;而点卡与DHB交易平台的推出,可以说是游戏初期繁荣的一个重要支撑系统,由于平台的存在,游戏内出现一部分依靠用DHB与RMB玩家点卡交易来维持游戏活动的玩家,这一举措使得游戏初期吸引和留住了大量的低端玩家,增加了游戏的人气,也同时为RMB玩家提供了方便,是一个非常好的游戏推广模式,伴随着官方打压工作(间)的方法,这类玩家与工作(间)相对类似的属性以及低生存力导致数量急剧减少,游戏抛弃了潜在的游戏用户,也为RMB玩家提供了不便,导致点卡交易量的下降,同时导致代替此类玩家性质的工作(间)不降反多。 |
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