大话西游2【献言献策】玩家万言书谈大话的开发思路
五、谈谈游戏的相对优势与之后的发展思路 人气是所有的关键。 游戏的所有问题,归结到最后都反应在了游戏的在线人数上,而更深层次的原因,简单说来,就是游戏开发思路的偏差。其中的关键,就是我们当前所开发一切玩法的动机,官方的动机是要“吸引人”,而我的理解是,在吸引人的同时,更要主动的“留住人”。 留住人的意义在于留住“人气”,吸引来的人并不一定会留下来,只有保证关注任何一位玩家的需求,为每一个人都能提供贴心的服务,他们才会留下不走,留住的难度是大于吸引的难度的,只有把玩家留住,那么才是人气增长的基础,人气是根据地,人气是聚宝盆,人气是游戏所有任何玩法推广的基础,人留下来了,那么他就是游戏的忠实粉丝,说明你的服务做到位了,说明你的做法是正确的,留下来的人自然会帮助你去吸引更多的人。 现在QQ随便推出一个空间游戏都能有几百万的在线,依靠的是10年前积攒的人气,网易也要有意识的为自己积攒忠实的玩家群,把保障人气作为最根本的事情,包括为他们提供一个自己的交流平台,只要我们的游戏有庞大的受众面,有忠实的用户群,我们所有玩法的推出才有底气,因为我们现在游戏的在线人数,就是明天我们耐以生存的衣食父母,我们不仅仅要为现在考虑,也要为以后考虑。 留住人气谈何容易,当前,大话2这款游戏与当前主流网游相比,实话实说,无论从收费模式,还是游戏风格,推广能力、竞技玩法、故事性上,每一样都不占绝对优势,甚至在游戏服务细节上还相当落后,但是,大话2为何还能有10来万的平均在线人数呢,关键就是依靠10来年的积累,有我们这样一群如狗一样,10年唾不走、骂不走、更踹不走还要紧紧待在游戏中的一群贱人,这是一种情感,一种宿命,人一辈子能玩几款游戏,留下的人,就如一种归属感,在合适的时间与大话2相遇,我们的心已经是属于大话2了,已经没有精力再去研究一款新游戏了,玩大话2只是被动的无奈选择。传奇、奇迹sifu的流行,不就说明一个问题吗?人留恋的东西不是最好的,而是上帝安排的,一款游戏10年前叫游戏,10年后就叫做文化,因为游戏带给我们的东西已经深深的改变了我们的生活,变成了我们生活的一部分。 我不敢猜测官方现在对自己的现状是否满意,认为这款游戏至今还占多少优势,我对此并不乐观,关于之前积攒人气的优势,也许这种优势在2.3年内,就会被其他游戏赶超,到时候游戏的在线人数还会有所降低。冲新区的玩家增多的内在原因,其实就是玩家的一种逃避心态,对现有的环境不满意,想去找找新环境,然而却还是逃不脱大话2的圈圈,一部分离开了,但是更多人没有离开,还是继续着轮回的命运,假如有一款类似的游戏,或者是SIFU的出现,坚持也许在下一刻就会放弃。所以,我希望官方能善待玩家,尊重玩家,在守好自己当前的一亩三分地的前提下,才能谋求更大的发展,不然真就没得玩了。 |
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