大话西游手游策划问答:几率养成体验将优化

  和兄弟畅所欲言,共绘大话新篇章!

  2024年开发组【石家庄站】的策划面对面活动已圆满落幕。众多热情的少侠积极参与,让开发组收获了许多来自玩家的优秀想法和建议。

  接下来,请随铁蛋一起回顾这些精彩的问答内容吧!


  【玩法与体验】

  Q:万兽园开格子困难,保底次数不明确,希望优化保底机制。

  A:目前已有规划,后续会优化游戏内各类几率养成体验。

  Q:游戏缺乏队伍配合,希望增加操作空间和策略战术影响,提升副本难度梯度

  A:后续会持续补充各类副本关卡难度。同时,也会关注操作带来的影响,增加团队之间配合作用。

  Q:希望调整男人控制能力。同等物资下男人控制能力弱,在高难度副本中作用不明显,得加强冰、混、睡等控制法术。

  A:年内部分地煞星、心魔17等关卡都会优化男人的控制体验。

  Q:当前帮战装备差距大,指挥困难,希望缩小帮派规模平衡实力,同时提升指挥自由度和管控能力。

  A:我们正在尝试平衡帮派间的实力差距,敬请期待!

  Q:希望增加单人战斗项目,奖励高低都行,但可玩性要强,消磨时间。

  A:明年预计会增加全新的单人玩法内容。

  Q:舞动长安玩法,时间限制强、体验差、匹配机制不佳,希望优化。

  A:我们将持续优化舞动长安的参与体验。

  Q:希望增加公平数值的PVP 或 PVE 玩法,如之前三国活动、培养紫霞仙子女活动,最好能定期推出。

  A:明年预计会增加多个公平数值玩法,包括限时和常驻的玩法内容。

  Q:帮派纷争教程问题,教程反复出现,希望优化。

  A:目前正在优化教程出现逻辑,后续赛季自动跳过教程。


  【数值平衡相关】

  Q :部分抗性如抗遗忘在副本中作用不大,人族抗性上限高但实际作用不明显,男人控制法术被贬低,希望调整抗性和控制法术平衡。

  A:今后新增的关卡,会同时关注到混忘的抗性作用。


  【活动与系统功能】

  Q:锦绣值奖项设置问题,希望嘉年华颁奖增加奖项维度,让更多玩家有领奖机会。

  A:会慎重考虑增加外观追求方向的奖项,敬请期待。

  Q:抽奖玩法多样但玩家不知如何选择,希望优化。

  A:会持续优化此类活动的付费引导、让少侠们明明白白花钱。

  Q:希望开发家园系统或类似能产出物资的系统,丰富玩法,吸引不同类型玩家。

  A:近期将推出的生活职业玩法,会增加新的物资产出。


  【BUG-外观问题】

  Q:时装自动更换问题,财神时装每次维护后自动变回其他时装,希望解决。

  A:财神时装仅可在使用焕新版客户端时穿着,如果切换为经典版登录,会自动换为其他已有时装;近期出现的自动切换问题可能与维护后自动上线有关,我们将查证后修复该问题。

  游戏不断更新,开发组也在成长,但对游戏的热爱和初衷未变。非常感谢各位少侠对于我们的关注与支持,大家提出的许多建议我们都已经认真考虑斟酌,我们会根据大家的想法做出相应的优化,让兄弟们有更好的游戏体验!后续也希望大家继续督促我们前行!

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[编辑:叶子猪小秘书]

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大话西游手游
大话西游手游
游戏类型: 角色扮演
游戏题材: 西游记
画面风格: 3D