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大话西游2实用攻略:论魔族和仙族伤害的关键要点

  第三部分:强克数字和狂暴几率的平衡

  由于整个问题涉及到了整体的克值的伤害影响和相应的狂暴几率的问题和平衡的选择,在这里我选择了从两个问题作为突破点来对这两点因素进行分析,并在最后用概率论中的期望的问题来进行了对狂暴数值的具体化的分析,并最终给出了相应的自己的结论;

  一、变身卡修正问题:

  公式:(攻击方水五行%*防守方火五行%+攻击方火五行%*防守方金五行%+攻击方金五行%*防守方木五行%+攻击方木五行%*防守方土五行%)*40%-(防守方水五行*攻击方火五行%+防守方水五行*攻击方火五行%+防守方水五行*攻击方火五行%+防守方水五行*攻击方火五行%+防守方水五行*攻击方火五行%)*40%;

  这个问题其实我自己感觉,这个因素其实大部分是不可控的,其中可控的仅仅是我们的五行和提克宝宝上的技能,这两个因素毋庸置疑的必须有相应的克五行,记住“金木土水火”相生相克的顺序;

  二、强克的问题:

  公式:1+强力克修正=(1+强力克金修正)*(1+强力克木修正)*(1+强力克土修正)*(1+强力克水修正)*(1+强力克修火正)

  这个问题中我想分为两个点来说,一个就是克值的提高,另外一个便是对方的五行问题,其中对方的五行问题,其中对方的五行只能靠宝宝的提克来实现,而自身强克的数值是个可调节问题;

  接下来便引出了强克和狂暴几率的这个问题,众所周知,由这两个属性的装备是最有价值的,原因是在我们有强力克的高强伤害的基础上如果有狂暴1.5的伤害加成,我们便可以把价值发挥到最大,但是如何保证和平衡这两个数值的确是一个急需考虑的问题:

  首先总结一下出现这两个属性的部位:

  1.强力克:武器、帽子、衣服、项链、鞋子、护身符、符文100;

  2.狂暴几率:武器、链子、护身符、符文33;

强克狂暴项链
强克狂暴项链

  有了武器和链子这两个部位的克和狂暴几率的同时出现,毋庸置疑的是这两个部位的装备炼化上必须要有这两个属性,然而我们如何把握这两个值的大小和相应的吃符方法呢?接着往下看:

  公式:1+强力克修正=(1+强力克金修正)*(1+强力克木修正)*(1+强力克土修正)*(1+强力克水修正)*(1+强力克修火正);

  无可厚非的事,强力克值越高,伤害力越大,但是在武器和链子上的选择必定会有取舍问题。

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