大话西游2实用攻略:论魔族和仙族伤害的关键要点
对于普通装备来说,当我们强力克值达到250的时候便是一个相对来说合格的值了,此时,我们假设为三种情况: 1.强力克150+吃符100; 2.强力克100,狂暴30,吃符100; 3.强力克100,狂暴30,吃狂暴30; 下面针对对方的五行属性分别人100、75和50三种状态下的时候,对于伤害的理论分析。 1.对方五行属性100的时候: 1.强力克250时:此时对于每个怪物来说是3.5的伤害,即为3.5X伤害值,3.5×5=17.5X的伤害值; 2.强力克100,狂暴30,吃符100时:(克值:25+15+15+15+12+8=100;狂暴值:武器13+链子14,护身符3)此时加成为3的伤害,相应的狂暴的个数由下表的概率给出:
期望E=0*16.8%+1*36%+2*30.87%+3*13.23%+4*2.8%+5*0.24%=1.49 也就是说,每次放5法的时候,我们应该最可能是有1.49个单位的狂暴;所以伤害应该为: (5-1.49)*3+1.49*3*1.5=17.235倍的原始伤害值; 3.强力克100,狂暴30,吃狂暴符33%;
期望E=0*0.69%+1*5.9%+2*20.1%+3*34.2%+4*29.1%+5*10%=3.15; 也就是说,每次放5法的时候,我们应该最可能是有3.15个单位的狂暴;所以伤害应该为: (5-3.15)*2+3.15*2*1.5=13.15; 此时,在对比相应的这三个方案的时候,我们可以看出首选还是强力克比较吃香,但是可以看出来第一和第二方案差别并不是太大的,接着往下看: 2.对方五行属性75的时候: 1. 5*2.875=14.375; 2.(5-1.49)*2.5+1.49*3.75=14.36; 3.(5-3.15)*1.75+3.15*1.75*1.5=11.51; 这时候首选还是强力克; 3.对方五行属性50的时候: 1.5*2.25=11.25; 2.(5-1.49)*2+1.49*3=11.49; 3.(5-3.15)*1.5+3.15*2.25=9.86; 这时候首选为(强力克+狂暴的选择,此时的选择为吃克符); 综上所述,在上面的两种方案中的话,其实可以看出的是差不多的伤害的,但是其中的狂暴的话需要有几率的因素,但是自我感觉的话虽然是有点几率性因素的存在,但是相比完全没有狂暴几率的存在的话还是在单调的伤害的同时,加入了相应的狂暴,不也是很养眼吗?况且,有很大几率出现了(几率为48%左右出现大于等于2的狂暴个数),因此,个人建议还是第二种方案比较可行。 |
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