您的位置:>新大话西游2>游戏攻略>修炼心得>

大话西游2实用攻略:论魔族和仙族伤害的关键要点


大话西游2实用攻略:论魔族和仙族伤害的关键要点

  在上一期写到了相应的平民的定位的问题,当然其中牵涉到了好多的问题,例如:自己的口袋如何保持哇哇的鼓;自己的宝宝如何保持哇哇叫;自己的东西和道具如何保持稳赚不赔,这些东西有些庞杂,自己暂时写不了那么多,但是稍后一定会放出自己的相应的见解,请各猪友口下留情轻拍板砖,自由评论。

  >>推荐阅读:大话西游2平民攻略:喜欢任务的普通玩家该如何定位自己

  原文标题:大话西游2平民攻略(二)—配置选择篇【含伤害计算公式】(本文首发叶子猪 如转载请注明出处并沿用原标题)

  这一期中,我想带给大家的是自己对于克队装备的配备和相应的数据和理论数据的探讨,由于数据量巨大,还请热心的猪友帮忙测试数据,如有纰漏还请及时联系我

  本篇幅分为三个部分:

  【第一部分】魔族伤害研究分析篇;

  【第一部分】仙族伤害研究分析篇

  【第二部分】强克和狂暴数值的平衡研究分析

  第一部分:魔族伤害研究分析篇

  一:影响伤害三大因素分析

  魔族伤害公式:最终伤害=对方HP*(法术描述显示百分比-对方抗性%)*(1+五行相克伤害修正)*(1+强力克修正)*(1+强震摄法数值)+等级*3;

  在此和大家分享一下我对于伤害公式的理解:

  1:法术熟练度的影响:

  这个的话无可厚非的是,必须要搞好熟练度,因为这个是最基本的底子问题,这个因素必须保证完美。

  2:强震慑数值的影响:

  这个因素的话,可能对于很多人有些麻木,大致以为只要是强就行了,4.3和6基本差不离吧!其实这是个极大误区。

  下面我简单的计算一下:当其他值都为恒定参数时,假设武器强震慑为5.5,衣服、帽子为5.0,则总震慑数值为15.5,而当我们用神兵的时候总震慑数值则为20,则这个伤害则为【1.2/1.155=1.03896】。对于比较极限的14级武器来说,武器强震慑可以达到24(大力要求强震慑),当衣服帽子达到16级的时候,取为7.0,则总震慑数值为38,则这个伤害为【1.38/1.15=1.2】当我们算到这儿的时候,应该清楚1.2倍的伤害意味着什么。这里分两种情况:

  A、神兵的无属性伤害:初始,当我们假设对方的五行为无属性时候,则用三级神兵时为1.3的伤害,则1.3*1.2=1.56,则相当于用了五级神兵的无属性伤害,而对于1.1倍的伤害加成则相当于用了1.3*1.1=1.43即四级神兵的伤害,而这时,当我们回来算的时候我们的强震慑数值仅仅加了2,也就是说当我们武器10+6+6的话便可以比10+5+5的4级神兵都抽的多。这里面的话,如果用的是10+7+7的话我们便是24比10+5+5的20是1.2倍的伤害,依次类推,我们获得是1.3*1.2=1.56,约等于5级神兵的相应的无属性伤害值!因此,不要小看护身符、通天套装和衣服帽子上面的累计的1-2点的强震慑属性,有时候确实是:细节决定成败!

  B、对于有属性伤害:神兵则同等对待,即无属性伤害完全无作用,此时当怪物属性为100时候(如火属性),则当我们强克伤害为120时候,则我们的五行伤害加成为2.2倍,则当我们强增加为1.1-1.2倍的时候,则对应于我们本身的克值是164和132,则此时我们需要在装备上提升的克值需要是44和22,而这些又谈何容易!而当对面的怪物的属性是50的时候,伤害为以前的1.6倍,当我们提升1.1倍和1.2倍的时候则相应于我们的克值是152和184,相应的在装备上提升的克值需要时32和64,这应该算是不可能的吧!这里需要说明的是:魔族确实有抽的上限,但是当我们面对的怪物的抗抽很高的状态下,这样的理论照样可以利用,因为你总是发现魔是永远离不开魔的。

  个人建议:在满足混忘的基础上,搞一套16级7的衣服和帽子,武器,把强震慑给搞上来,这样会发现自己的魔一级棒!

  3:忽视抗震慑值:

  这一点不得不说是十分重要的因素,由于时间叫仓促,没有针对怪物的相应的测试值的统计,而只有我对一个三尸女魔转的男鬼的数据测试相应的测试数据如下,可以看到在选择到底是忽视还是强克的时候,应该毫不犹豫考虑选择用忽视(针对高抗震慑怪物),这里需要说明的是,我带个克火的果子,在4减了男鬼的抗性时候我才用的烽火燎原的技能,然后我的属性是强震慑是17.5,强克火130,水属性100,忽视震慑1.1。测试的数据如下: 

  强力克火符(100 忽视震慑符5
抗震慑值 41 45 41 45
水卡(冰块) 8.2/2041% 10/3132.3% 9.1/2045.5% 11/3135.5%
20(赤焰妖) 8.1/19.841% 8/3125.8% 8.8/19.844.4% 12/3138.7%
火卡(属性100 8.2/2041% 14/3145.2% 9.1/2045.5% 14/3145.2%

  其中有的数据值有些问题,但是要理性看待,因为这样的伤害值不仅要考虑强克的伤害,还要考虑变身卡的修正问题,这些计算是巨大的,因此在一定程度上反应了基本的数据伤害和相应的百分比的数据量。

  说明:在这里我没有论述到相应的强克数值以及变身卡的修正问题,由于在这个问题上大话五行克是一致的,因此我放到了文章的后面来进行论述。

装备配置

  二:装备配置的个人建议和推荐:

  1.个人建议:

  A.对于魔来说,优秀的混忘属性必须保证,在保证这两点的基础上不妨去市场淘几件强震慑的装备,打上强震慑的通天套装来更好的武装自己,如果有条件的话加上护身的强克以及强震慑,或者忽视震慑的效果会更佳!

  B.针对魔来说若有机会的话(兰心+重楼→女魔;雅声+寒隐→男魔,绝对是一个最佳选择),然后在保证这些的基础上把那些垃圾的抗套装都给打上,万一能出个抗性值或者是强克值呢,那不是锦上添花的事儿吗?何乐而不为呢?!

  C.对于魔来说,多份套装,多份搭配可能让自己更轻松的应对大话的各个任务,我想我们也应该适时转变一下每个人只想打造一套万能装备的想法了:

  a:高强震慑、满混忘,中低敏配置/高灵性→修罗、每周日常任务(一—日)、周末任务小怪和BOSS(非变态BOSS)、足球、风情、五倍、做天、五环等。。。

  b:针对抗性的衣帽、鞋子/提抗+下雪套装/中低敏配置/高灵性→大雁塔任务/周末变态BOSS/地宫BOSS/魔王窟BOSS等。。。

  c:自己依据怪物属性来调抗性、物理属性等→高难度怪物、14星、过称等。

  总体原则:扛得住仙法,混忘,能抽3-4次,能下雪,保证出手,便是要义!

  2.装备底子和炼化推荐:

  A.武器推荐:16级装备的底子7.0+的装备、炼化30+10的推荐;

  敏灵要求的14级强11.底子的武器、炼化30+10的推荐;

  15级装备的底子5.5+的装备,炼化40+10的推荐;

  B.衣服帽子:优秀遗忘、混、鬼火、仙法抗45+的(可以叠加到45左右的推荐),炼化10+左右的克的推荐,注意:抗为首要,其次是高克!

  C.鞋子:抗性20+混、忘、仙法、高敏灵180左右的、炼化10左右、有躲闪的的推荐;

  D.护身符:强克效果、抗震慑气血,魔法、提抗上限的、炼化加强、忽视震慑、强克几个均可!

  E.链子:高抗混、忘、仙法、鬼火45+、高克55+的为佳、有躲闪为佳;

  最后发一点魔族的武器给大家借鉴一下(很普通的):

强克高震慑
强克高震慑

强克神兵

强克神兵
强克神兵

强克敏震慑武器

强克敏震慑武器
强克敏震慑武器

强克变态克武器

强克变态克武器
强克变态克武器

极品底子武器

极品底子武器
极品底子武器

强克衣服

强克衣服
强克衣服

仙族伤害研究分析

  第二部分:仙族伤害研究分析篇

  在这一篇中,我主要依据现阶段流行的两种装备(14单强法和15忽视+强法)进行对比计算,并得出相应的计算数值来分析了强法和忽视武器的选择原则,并最终通过对高克和狂暴几率的论述中得出了自己的结论,并在此基础上提出了自己的简介和相应的建议。

  一:14级单强武器好还是15级忽视强武器好?

  在此我提出了针对于两种装备配置的基本属性:

  14级单强武器装备: 50+16+16+8+10=100 →克150的配置;

  15级忽视强武器装备:忽视25、强50 →克150的配置;

  这两种装备的区别在于,一种是用单强的14级武器,另外一种是用忽视、强法的15、16级装备;

  仙族伤害公式:基本伤害x(1+强法)x[1-(对方抗性-忽视)](1+五行相克伤害修正)*(1+强力克修正);

  对于上面的数据——(1+100%)(1+0-X)≤(1+50%)(1+25%-X)得出X≥25%,因此得到了当对方为25抗性时,用14级武器的装备选择比15级的好,然而针对任务不同的怪物和不同的难度和抗性应该理性选择相应的法术和相应的装备配比。

  二:自身装备的强化和选择的问题——到底哪些值应该在乎,哪些值不需太在乎呢?

  下面以单项增加10%的伤害为一个讨论点,或者是一个切入点来探讨一下我们应该如何看待装备的取舍问题:

  1、14级单强武器套的讨论:

  对于(1+强法值)来说,这个单位值想要增加10%时,则需要增加1.1*2-1-100%=20%的强法值,这个就不用说了吧,是不是一看就知道这是瞎扯的吧,根本就达不到,如果达到的话必定花费巨大!然而,即使是对于强法值在90%的基础上的时候,我们想要提升10%的时候,我们应该提升的值也是1.1*1.9-1-90%=19%,也是不可能的,因此说对于14级单强武器来说,当我们看到一个克20的装备,但是强法只有16的话,你可以直接秒了,起码比那些强法18克只有10的强很多,因为强法占得比重真的很少!

  2、15级忽视武器套的讨论:

  A:对于忽视值的讨论:

  对于忽视来说(1+忽视值-抗性值)来说,对于10%的增加率,是否针对于装备的话有提升的空间和意义,要根据(1+忽视值—抗性值)这个基数的大小来讨论,但是依靠现实的意义来看,我们可以得到以下的加强公式:

  1+X-抗性值=1.1(1+X原-抗性值);

  则增加值为:X-X原=0.1(1-抗性值)+0.1X原

  此时对于一个炼化4——10的忽视值我们应该应该怎么看呢?看一下公式:0.1(1-抗性值)+0.1×25≤4,此时算出抗性值≥85,也就是说这个基础上的话需要对方的抗性值在85以上的话才有10%的提成值,同样,对于忽视10的变态炼化值,计算出的结果则是在抗性为25的时候才能有10%的提成值,因此对于一个高忽视值是否需要自己选择和舍弃的话,我们需要具体来考虑下我们选择的装备需要针对哪些怪物来考虑,而不是盲目的看一个炼化是否是变态的10还是更高,假如我们的对面怪物的抗性本来只有10,我们要是针对10%的提成,我们的忽视炼化增加值则需要提升为11.5!因此,炼化好赖还是要具体看是否我们对面的对手或者怪物是否足够抗仙法!

  B:对于强法属性来说:

  对于0.1的增加率来说:

  (1+强法)×1.1=1+X; X=0.1+1.1×强法值;X增=0.1+0.1×强法值;

  这点来说就不用过多讨论了吧,仅仅强了10%的话就至少需要增加10点的强仙法,因此无论是多少的初始强法值都是需要花大的代价的;

  综上所述,我们应该优先明白对方的抗性和属性值,再根据实际来提供相应的忽视值和优化值的参考。

忽视与克

  这里我放出一个算法,目的是让大家对于仙族装备——武器、衣帽底子以及炼化属性有个宏观的认识,从整体的伤害提升角度来看整个加成,而不要为了某个装备的强法或者忽视法值来白白花了冤枉钱。因为炼化千差万别,底子千差万别,这个简单的公式不能做到尽善尽美,但是在一定程度上能够反映出我们普通玩家对于装备的需求;更多的实际的加成的效果和相应的实战效果,希望大家能够按照战斗中的实际数据说话:

  a:强法值的性价比:

  X增=(k-1)(1+X0);

  X增为当我们想要在强法数值上对整体伤害提升k倍时候,我们需要在强法值上所加成的数值,X0是原来装备的强法值;例如,以原始强法100,来说,我想加成10%的伤害,则我需要在装备上另外加成20的强法值,也就是说我现在找的装备至少需要在整体程度上超过标准的100强法值来说的20点的强法值;

  b:忽视值的性价比:

  X增=(k-1)(1+X0-Y);

  X增为当我们想要在忽视法树枝上对于整体伤害提升k倍时候,我们需要在忽视法值上所加成的数值,X0是原来装备的强法值;例如,一忽视25,强法50,对方抗性为50,为例,我们想在整体加成10%的伤害,则我需要在装备上另外加成7.5的忽视;

  因此,在选择装备时,可先根据上述的我所提出的两套装备的属性值作为参考和预算值,然后把自己选择的装备的属性输入便可以清楚明白该装备可行与否;

  下面展示几件炮仙克的极品装备(很容易淘得到):

强克武器
强克武器

强克神兵

强克神兵
强克神兵

强克狂暴武器

强克狂暴武器
强克狂暴武器

强克武器

强克武器
强克武器

强克狂暴项链

 

强克项链

强克项链
强克项链

强克护身符

强克护身符
强克护身符

强克狂暴护身符

强克狂暴护身符
强克狂暴护身符

强克数值与狂暴的几率平衡问题

  第三部分:强克数字和狂暴几率的平衡

  由于整个问题涉及到了整体的克值的伤害影响和相应的狂暴几率的问题和平衡的选择,在这里我选择了从两个问题作为突破点来对这两点因素进行分析,并在最后用概率论中的期望的问题来进行了对狂暴数值的具体化的分析,并最终给出了相应的自己的结论;

  一、变身卡修正问题:

  公式:(攻击方水五行%*防守方火五行%+攻击方火五行%*防守方金五行%+攻击方金五行%*防守方木五行%+攻击方木五行%*防守方土五行%)*40%-(防守方水五行*攻击方火五行%+防守方水五行*攻击方火五行%+防守方水五行*攻击方火五行%+防守方水五行*攻击方火五行%+防守方水五行*攻击方火五行%)*40%;

  这个问题其实我自己感觉,这个因素其实大部分是不可控的,其中可控的仅仅是我们的五行和提克宝宝上的技能,这两个因素毋庸置疑的必须有相应的克五行,记住“金木土水火”相生相克的顺序;

  二、强克的问题:

  公式:1+强力克修正=(1+强力克金修正)*(1+强力克木修正)*(1+强力克土修正)*(1+强力克水修正)*(1+强力克修火正)

  这个问题中我想分为两个点来说,一个就是克值的提高,另外一个便是对方的五行问题,其中对方的五行问题,其中对方的五行只能靠宝宝的提克来实现,而自身强克的数值是个可调节问题;

  接下来便引出了强克和狂暴几率的这个问题,众所周知,由这两个属性的装备是最有价值的,原因是在我们有强力克的高强伤害的基础上如果有狂暴1.5的伤害加成,我们便可以把价值发挥到最大,但是如何保证和平衡这两个数值的确是一个急需考虑的问题:

  首先总结一下出现这两个属性的部位:

  1.强力克:武器、帽子、衣服、项链、鞋子、护身符、符文100;

  2.狂暴几率:武器、链子、护身符、符文33;

强克狂暴项链
强克狂暴项链

  有了武器和链子这两个部位的克和狂暴几率的同时出现,毋庸置疑的是这两个部位的装备炼化上必须要有这两个属性,然而我们如何把握这两个值的大小和相应的吃符方法呢?接着往下看:

  公式:1+强力克修正=(1+强力克金修正)*(1+强力克木修正)*(1+强力克土修正)*(1+强力克水修正)*(1+强力克修火正);

  无可厚非的事,强力克值越高,伤害力越大,但是在武器和链子上的选择必定会有取舍问题。

选择普通装备

  对于普通装备来说,当我们强力克值达到250的时候便是一个相对来说合格的值了,此时,我们假设为三种情况:

  1.强力克150+吃符100;

  2.强力克100,狂暴30,吃符100;

  3.强力克100,狂暴30,吃狂暴30;

  下面针对对方的五行属性分别人100、75和50三种状态下的时候,对于伤害的理论分析。

  1.对方五行属性100的时候:

  1.强力克250时:此时对于每个怪物来说是3.5的伤害,即为3.5X伤害值,3.5×5=17.5X的伤害值;

  2.强力克100,狂暴30,吃符100时:(克值:25+15+15+15+12+8=100;狂暴值:武器13+链子14,护身符3)此时加成为3的伤害,相应的狂暴的个数由下表的概率给出: 

个数 0 1 2 3 4 5
几率 16.80% 36% 30.87% 13.23% 2.80% 0.24%

  期望E=0*16.8%+1*36%+2*30.87%+3*13.23%+4*2.8%+5*0.24%=1.49

  也就是说,每次放5法的时候,我们应该最可能是有1.49个单位的狂暴;所以伤害应该为:

  (5-1.49)*3+1.49*3*1.5=17.235倍的原始伤害值;

  3.强力克100,狂暴30,吃狂暴符33%; 

个数 0 1 2 3 4 5
几率 0.69% 5.90% 20.10% 34.20% 29.10% 10%

  期望E=0*0.69%+1*5.9%+2*20.1%+3*34.2%+4*29.1%+5*10%=3.15;

  也就是说,每次放5法的时候,我们应该最可能是有3.15个单位的狂暴;所以伤害应该为:

  (5-3.15)*2+3.15*2*1.5=13.15;

  此时,在对比相应的这三个方案的时候,我们可以看出首选还是强力克比较吃香,但是可以看出来第一和第二方案差别并不是太大的,接着往下看:

  2.对方五行属性75的时候:

  1. 5*2.875=14.375;

  2.(5-1.49)*2.5+1.49*3.75=14.36;

  3.(5-3.15)*1.75+3.15*1.75*1.5=11.51;

  这时候首选还是强力克;

  3.对方五行属性50的时候:

  1.5*2.25=11.25;

  2.(5-1.49)*2+1.49*3=11.49;

  3.(5-3.15)*1.5+3.15*2.25=9.86;

  这时候首选为(强力克+狂暴的选择,此时的选择为吃克符);

  综上所述,在上面的两种方案中的话,其实可以看出的是差不多的伤害的,但是其中的狂暴的话需要有几率的因素,但是自我感觉的话虽然是有点几率性因素的存在,但是相比完全没有狂暴几率的存在的话还是在单调的伤害的同时,加入了相应的狂暴,不也是很养眼吗?况且,有很大几率出现了(几率为48%左右出现大于等于2的狂暴个数),因此,个人建议还是第二种方案比较可行。

仙族装备的配比的总结

  三:仙族装备的配比的总结,以及相应的推荐

  1.最后的一点建议:

  A:装备的选择请依靠上述对于强法、忽视法术的研究来选择相应的底子,而对应炼化的属性来说,武器和项链、护身符,请依靠上述第三点强克还是狂暴的研究来选择帽子,衣服,鞋子做相应补充强力克数值则相对可以;

强克狂暴项链
强克狂暴项链

  B:对于强力克种类的选择,个人建议选择强力克火,因为有惊鸿和容止的辅助会将克的伤害发挥到最大,而且克火的装备不贵,但是变身卡确实是个问题,请大家结合好变身卡强法,敏捷加成、五行相克来选择相应的克的种类(注:克火其实是最佳选择,对于四阶忽视水武器来说,蛟龙卡是绝佳的选择,当然此攻略是针对的是平民攻略,如何取舍请大家自行选择);

  C:套装问题极力推荐凤鸣和太皓套装以及惊鸿和容止套装(针对克火),当然如何取舍在此有相应链接,大家请自行把握。

  D:上面所说的一个重要原则是叠加的伤害加成,本文所论述的每个店都有个独立论述,当然有更好的选择的每个论点都可以找到相应的依据;

  2.装备推荐:

  1.武器——16级武器优先考虑:忽视28+ 强50+ 克55+;

  2.衣服双强18+的15、16级装备,强15+的优先;

  3.链子克55左右的链子为佳;

  4.强力克、忽视强法,增加克效果、抗震慑气血、魔法;提抗上限几个均可;

强克忽视护身符
强克忽视护身符

  5.双抗遗忘、混,高抗仙法、敏法高为佳、高加灵性、敏捷、克10+者为佳!

  总体原则——抗的住仙法(90+),混忘不怕来,不断轰击便是要义!

  然后推荐几件装备的搭配(可适当选择):

  参考帖子:http://xy2.yzz.cn/guide/skill/200712/28134.shtml——《震慑法术伤害与强法、五行相克、强力克、对方抗性之间的关系》

  下一篇:我在”期望“中活着——男鬼伤害回血篇(敬请期待)

<<<点击进入大话西游2论坛讨论>>>

[编辑:紫幻冰子]
分享到:
大家爱看
玩家热议