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玩家诊断经济系统:道具收费是必然趋势

  经济系统的最新修改拟方案

  我常常说,我是一个没有多少耐心的人,我最喜欢考验别人的耐心,你看到了这儿了,恭喜你,你的耐心值又提高了不少,相信聪明的你,也看了出来,前面我说的一切,其实很简单,就俩字可以概括,那就是:虚伪。仨字:我虚伪。四个字:我很虚伪,言不由衷。

  好吧,下面,我就真实一把,了解我的人,其实都知道,虚伪是我的风格,以下我还是接着虚伪吧。

  新经济系统拟调整:

  话又说回来,我喜欢考别人的耐心,他们也喜欢,他们的那经济贴,长是有很长了,其实一个字就可以概括,但是一个字的话,又有点在考验大家的理解力,也就算了,总结如下:

  第一:改善民生?

  真把自己当皇上了?是不是已经忘记了游戏运营商的最初定义是什么了?对了,是提供服务,而不是其他,更不是玩家是民,你更不是主。我有点吹毛求疵了,原谅你们吧,但是不要拿那现在已经没有多少人玩的修罗和鬼王的2万,1万和5000来侮辱玩家,来侮辱经济这俩字。至于修罗和鬼王为什么没有人玩?原因就多了,什么竹都难书,第一:是太变态,第二:是组队单一,第三:是要求过多,于是成了一个真的围城,想玩的人玩不起,玩的起的人不想玩。妄图拿那3万5千,就想打发了?就想让大家回去修罗和鬼王?未免似乎貌似有那么一点点开玩笑了。

  第二:再次拿王元宝开玩笑。

  说出售给他的物品给的钱还一部分不是钱。是师门贡献。师门贡献在现实世界的对应是什么?没有错,是白条,代金卷,是优惠卷,指定地点的积分卡。例如:我是个收破烂的,收了一天了,很辛苦,收购站的人对我说,你的东西好是好,我全要了,我给你75%的钱,25%的白条,凭这个,你可以在我这换到另一些废品。拜托了,是我历史没有学好,还是你没有学过历史?以物易物,是什么时代的了?莫非在和谐社会,要搞到这地步?当然了,他们不是这样想的,他们没有这坏,他们的初衷是好的,是为了我们更好的,人人都体验那新型的双属性双修正系统,帮大家省一点培养孩子的钱等等,前面说过了的那些。他们压根儿没有想到那么长远。师门贡献,很明显,只能用到游戏内,他甚至比那已经冲到了号上又不能交易的点卡还更加不堪,其实就是个捆绑销售,好比超市里卖面包的还附赠你泻药。就算是按你们这样做,那一部分人,也就是外挂者,是不会放弃对游戏币的热衷的。当然,我说到这话了,自然就会给你一定的提示。

  回头说,你说卖个东西给王元宝了,要扣一定的成为师门。我想你做的都是畜牧、种植和矿石吧,你知道还有3个职业叫做制药、制符和家具么?话说那3种不要成本的,当然点卡是要的,这些职业你扣点利润是可以的,但是那3个行业呢?除了点卡,还要材料,材料虽然说是可以回本的,但是你们知道什么是利息么?什么是资金链么?什么是启动资金不?这样一来2去,不是这3个职业要亏本?肯定,我知道你们不会的。要不我也不会这么傻,削尖了脑袋,都要当“正常玩家”去体验那可爱的家具职业了。就好像某个歌曲唱的一样:只要我一息尚存也忘不了你。只要有一点点游戏币产出,只要游戏币要有用,大家,尤其是那些个“非正常玩家”就一定趋之若鹜。要不然他们也不会堂而皇之地泄出3万5千两大话币,就敢说,大家都去修罗和鬼王,就衣食无忧了。

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