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玩家诊断经济系统:道具收费是必然趋势

  这一来二去,很快,又会回复新的平静和平衡,“非正常玩家”凝聚在每一分钟时间的劳动成果游戏币,还是会找到原来的价格位置。你们又何必做这样吃力而又遭笑话的修改?难道那职业积分和职业虫子还不够你们受的,莫非不是你们做的?其实我也不知道你们换了多少次人。弄得怨声载道,肯定会有不明真相的真诚的朋友要离开的,并不是人人都和我一样豁达的。何不学我,豁达一点,正视双赢,听听大众玩家的声音?很久很久之前我就说过了,王元宝,的确是管家所在,但不是这样操作,正确的路应该是让所有的职业物品都要通过王元宝来交易,禁止私下交易,这样,王元宝,就可以提供给你们一个真实而有效的交易数据和k线,给王元宝一定的涨跌规则,让市场控制市场。

  当然这样会减少一点点挂机的点卡收入,但是王元宝的收入增加了,足够可以抵消这点。另外平时挂的人都去了哪里?啊,你说对了,都去了那个王元宝那,做什么?不是好机油,而是去关注实时的价格走势。

  第三:出售“常规物品”,保证日常消耗

飞机票
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  什么是“常规物品”?其实也就是大家都要的,而需要很多的消耗品,也就是那些非正常玩家的,赖以为生的,唯一的盼头。有头发谁做秃子,我也不算是一个商人,但我也知道,这个圈子是个什么圈子,莫非你见过俩人摆摊卖千色,我看你卖10万,我就卖11万,然后他看见我11万了,赶紧也卖12万,不一会儿,就卖到了20万。不可能把,实际恰恰相反,是我看见你10万了,我就99999,他就98000,一直这样,不一会儿,也不会卖到5万一个,毕竟成本是摆在那里的。游戏里和现实中都一样,只有竞相低价没有什么竞相高价的,除非是联合垄断、作秀或者是拍卖。游戏里只所以能高价存在,一是需要的多,2是产量少,为什么产量少,就是因为受到了游戏设置者的控制。

  谁可以动成本?就是游戏开发者。当年天价的东西,现在都低价了,是因为什么?一是过时了,二是大家都有了,三是出的太多了,例如材料、仙器、元气丹和变色丹。

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