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玩家诊断经济系统:道具收费是必然趋势

  “正常玩家”:

  为什么突然说这点?

  你懂的,因为下一个话题就是经济最近的模拟修改方案,这是个什么方案,各个人有各个人的看法,当然,标榜或者被标榜是“正常玩家”的人当然不会反对,甚至还略微支持,这些人其实不能明白到什么是唇亡齿寒的道理。游戏是一个小圈子,但是麻雀虽小,但五脏俱全,和现实一样。

  下面我就来一一对应一下,当然是我个人的理论,有什么不恰当的,当我没有说:

玩家
玩家

  玩家:人

  “正常玩家”:挥金如土的苹果2代,爱风2代等,靠别人的钱养活生活的人。

  工作室:包工头,企业CEO,农场主等等靠自己的智慧和管理才华来过活的人。

  时间玩家:民工,农民,工人等等,靠劳动过活的人,除自给自足,还能有点存款的人。

  商人:收破烂的,收卖差价的等等,有一定才华,但本钱和时间都不够的人。

  还很多类型,都可以在现实中找到一一对应的关系。在这就不详细列举了,毕竟篇幅有限。且不提,这些玩家的各自作用在游戏里是什么,在现实里的作用大家都清楚,少了谁,都不会和谐。况且在游戏守则的框架下,以上的所有玩家花的点卡其实都是无差别的,只不过是在游戏里各司其职,各得其所而已。打个不恰当的例子,潜伏里的谢若林对余则成说:现在有俩金条摆在你的面前,你能告诉我,哪一条是龌龊的,哪一条高尚的?

  当然对于那些垄断的,欺行霸市的,不用你说,我比你更讨厌,但这些情况其实也不会过分,具体理由参见心理价格落差一节。既然有所成交,就是大家的心理落差达成了某程度的一直,我也没有见过什么区,什么服务器的什么物品可以远远抛离价值线而成交的,当时,不时也会有一些作秀成分的存在,但也是在市场调节的可控范围,也是不需要认为干预的。说到头,要控制的是那些使用外挂而不是纯手工来钱的,那才真正是游戏的蠹虫。话说回头,这是谁的错?人不为己,天诛地灭,有钱不赚是傻子,我曾经说过,离开了他们的纵容,玩家?你什么都不是。外挂的存在的根源是你设置的游戏的抗外挂的能力不够,而不是怪玩家太过贪婪。其实大家也很清楚,这改那改的,无非是想增加点卡的销售,但这不应该以损害玩家的正常利益做大前提,而不是保证那一小撮你们自己认为是,或者是他们认为你是的“正常玩家”。

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