玩家诊断经济系统:道具收费是必然趋势
游戏内点卡交易系统 正式切入正题,游戏币和点卡的存在价值是什么?没有错,他们都是游戏内的交易的等价交换物。在此,很有必要重新膜拜一下,当年在大话2,甚至是整个游戏工业中创新提出,并在游戏内加以实践的点卡和游戏币之间的交易安全平台。这平台的好处,也在这略微翻炒一下,想详细聊天,还是要回顾过去的帖子。 好处其实很多,单凭我记忆,说那么几点吧: 一是:让交易更加安全可靠直观。 二是:让时间和金钱之间的等价交换关系在游戏安全框架内得到体验和实践。说白了,就是你有时间我有钱,我用钱换你的时间。如果没有时间又没有钱,那这游戏,甚至这人生都和你没有什么关系了,你要好好检讨一下你自己。如果你有时间又有前,那么你是苹果2代,我也对你没有什么评论。 三:这点其实是建立在2点基础上的,让游戏很轻松的就在有钱和有时间的人群中都得到了一个稳定的信心保障,也就是给这2群重要的游戏玩家,有了盼头。这点不像现在很多“主流”的道具游戏,轻者是认为割裂的这2群玩家之间的交流度,重者顾此失彼,不是失去了时间玩家,就是失去了人民币玩家,结果就只有1个,关闭。其实我玩的游戏也不多,但绝对不少,但被我玩关闭的游戏还真不多,传奇勉强算一个,巴别圣塔马上就算一个,这些游戏的一个共同点就是割裂了2群玩家的联系。当然,大话里很多人是传奇来的,这样传奇的缺点不只这点,还有其他的,可以回顾过去我的帖子。 |
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