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玩家诊断经济系统:道具收费是必然趋势


玩家诊断经济系统:道具收费是必然趋势

  游戏内也一样,点卡消耗了,就是消耗了,自然就会有人来买单,不会有一张点卡是凭空产生的,也绝对不会有半点游戏币不是点卡所换。并不一定要人人都亲自去买点卡,我朋友送我的点卡,一样是点卡,一样是买来的,不是变来的。

  >>推荐阅读:经济系统:对于这一次调整的看法

双休
双休

  最近,最热火朝天的,莫过于双卡单待的双属性双修正系统,之后就是所谓的“经济”调整。其实归根到底,这些都是经济系统,都是和点卡的消耗息息相关的。在开始之前,还是来简单回顾以下,过去说的四个阶段吧,熟悉我的人应该比我还熟悉这四个阶段,高开,低走,平民化和淘汰。最近我又在这四个阶段加了两个更加直观的两大忌讳:

  一是:非必要不系统玩几率,也可以说是不要和系统赌气,这点应该是不用做任何解释了,你也懂的。

  二是:非必要不要和任何虚拟游戏内物品产生感情。

  其实这点是基于那四个阶段的,这四个阶段其实就对应的是人的生老病死,是不以任何人的意志为转移的。举例说明:你不要说,这号,你连了多少年了,宝宝带了多少年了,花了多少心血,非高价不卖,这样,那你就只有成为他们所说的“正常玩家”了。什么是“正常玩家”?在这先买卖关子,后面会说。

  游戏内,或者生活中的交易是不是可以达成,关键是看一个价格落差所决定,也就是这个宝宝,你对它附加了感情价格,比如300吧是你的心理承受的最低出售价格,而买的人对这个并没有感情,他的价格也就在200左右,这就形成一个落差,这理论在之前的帖子有详细论述。这个落差是必然会存在的,落差的大小和成交的几率大小成反比,而且是指数形式的上升。

  游戏内点卡交易系统

点卡
点卡

  正式切入正题,游戏币和点卡的存在价值是什么?没有错,他们都是游戏内的交易的等价交换物。在此,很有必要重新膜拜一下,当年在大话2,甚至是整个游戏工业中创新提出,并在游戏内加以实践的点卡和游戏币之间的交易安全平台。这平台的好处,也在这略微翻炒一下,想详细聊天,还是要回顾过去的帖子。

  好处其实很多,单凭我记忆,说那么几点吧:

  一是:让交易更加安全可靠直观。

  二是:让时间和金钱之间的等价交换关系在游戏安全框架内得到体验和实践。说白了,就是你有时间我有钱,我用钱换你的时间。如果没有时间又没有钱,那这游戏,甚至这人生都和你没有什么关系了,你要好好检讨一下你自己。如果你有时间又有前,那么你是苹果2代,我也对你没有什么评论。

  三:这点其实是建立在2点基础上的,让游戏很轻松的就在有钱和有时间的人群中都得到了一个稳定的信心保障,也就是给这2群重要的游戏玩家,有了盼头。这点不像现在很多“主流”的道具游戏,轻者是认为割裂的这2群玩家之间的交流度,重者顾此失彼,不是失去了时间玩家,就是失去了人民币玩家,结果就只有1个,关闭。其实我玩的游戏也不多,但绝对不少,但被我玩关闭的游戏还真不多,传奇勉强算一个,巴别圣塔马上就算一个,这些游戏的一个共同点就是割裂了2群玩家的联系。当然,大话里很多人是传奇来的,这样传奇的缺点不只这点,还有其他的,可以回顾过去我的帖子。

  游戏币和点卡

  说过了点卡交易平台之后,就真的说到点卡和游戏币了。正如题目说的游戏币存在的意义,就是建立在这点卡的交易平台之上。说的更加直白,就是,点卡一天还能在游戏内以游戏币的方式交易,那么,点卡就不愁没有人要,游戏币也不愁会贬值。君不见。游戏试玩里面也有点卡交易,而且交易的异常火爆。有人会说了,单位时间的劳动价值不是一样的么,怎么在游戏试玩里面就差别这么大?

  这是当然了,你能想到劳动价值,怎么就想不到成本价值,很明显游戏试玩里面有几个不一样的地方:

  一是:不需要在线点卡,这就降低了很多的劳动成本。

  二是:定期删除服务器,在里面的人自然感觉就不一样了,也并不是人人都和我一样有豁达的心态,明明知道有四个阶段,我还选最后一个阶段才入手去玩。

  在这又说个题外,那新经济调整系统一出不能说是大话正式走向道具游戏,也可以说是天工开物系统到了最后一个阶段。淘汰阶段。我这在这个节骨眼儿,抓紧时间体验,我过去没有体验过的各个职业,我一直都是在玩做药,最近深度体检了种植和符文,昨天我又开始了我的家具体验,我想,在这个层面上,我也能算得上是一个“正常玩家”。

  言归正传,点卡和游戏币是游戏内的一般等价物,在他们身上表现出来的是凝结在所有玩家,确切的说应该是,所有时间玩家的每一分每一秒的劳动价值,这个价值是总体固定的,但会在一定时间内受到游戏内物品的积累和一些游戏修改而波动,这个波动,就体现在具体的成交价上。也有很多细心的玩家,都发现了,游戏内的游戏币价值在不段地贬值,其实这仅仅是表征,不是本质所在。本质其实是:游戏内获得游戏币的劳动强度降低,也可以说是游戏内获得游戏币的方式和外挂的契合度变高。也就是说的是种植,你懂的,一种就是一天,轻松简洁,多开也不影响。过去更是,大家都知道,过去的妖怪是不消耗灵气的,用极品妖怪种一天的竹子,其实就是一天的点卡,也就是说过去的种植是不消耗点卡的,当然,这后来自然是和谐了,之后就是300万的事情,之后就是灵气和职业分布,之后是职业积分和变态的虫子(虽然这个短命点,但好在我还记得有这个),多重限制之下,种植依然是和外挂最最契合的游戏币产出系统之一,当然还有其他的,我就不多说了。毕竟这是行业守则。

  说到行业守则,大话的时间玩家还是做的不错的,保密做的还行,就是在卖东西的时候,不太守规则,总有人在你的边上卖得比你看起来便宜,但实际上是10万和99999的区别。这也再次证明,市场这只手的力度是足够的,不需要那另一只手的。再就是游戏币获得成本的差异,在试玩里,点卡的日常消耗就没有了,这就是成本降低了大头。最后是心理价格的差异。例如很多人感觉到会删服务器的,就容易挥金如土。这金指的是游戏币。

  双修正双属性系统

双修正
双修正

  这属性系统,也就是后来的经济系统修改的根源所在,我个人相当愿意他们是在详细的数据调查之后做出的所谓的经济修改,而不是一拍脑袋的产物。延续上一个话题,我们继续看一看什么是双修系统的本质。个人看来,无非是一个双开双待的手机,可以同时用俩卡,手机就一个。在不考虑太多的因素情况下,双修正双属性系统有以下好处:

  第一:方便一些不方便使用藏宝阁的朋友们,特指未成年人,没有身份证的,但是很有钱有时间的人。

  第二:方便一些不能持之以恒的人。省去了另一个号的孩子的培养。看到这点,貌似就有人看出矛盾了,后说。

  第三:省去了很多召唤兽的交易,保存了珍贵的亲密度。一套坐骑也应该是在这范畴。

  第四:省去了部分重复装备的购置和收集,甚至收藏。毕竟你知道,仙器是产品神兵是古董艺术品,可遇不可求。神兵是唯一一种,会谷底反弹的物品。大话要顺利进入道具游戏行列必须要把仙器拉下神坛,彻底删除游戏币在游戏内的存在意义。

  这就是双修正系统,可以说是愿望是美好的,但现实是残酷的。

  “正常玩家”:

  为什么突然说这点?

  你懂的,因为下一个话题就是经济最近的模拟修改方案,这是个什么方案,各个人有各个人的看法,当然,标榜或者被标榜是“正常玩家”的人当然不会反对,甚至还略微支持,这些人其实不能明白到什么是唇亡齿寒的道理。游戏是一个小圈子,但是麻雀虽小,但五脏俱全,和现实一样。

  下面我就来一一对应一下,当然是我个人的理论,有什么不恰当的,当我没有说:

玩家
玩家

  玩家:人

  “正常玩家”:挥金如土的苹果2代,爱风2代等,靠别人的钱养活生活的人。

  工作室:包工头,企业CEO,农场主等等靠自己的智慧和管理才华来过活的人。

  时间玩家:民工,农民,工人等等,靠劳动过活的人,除自给自足,还能有点存款的人。

  商人:收破烂的,收卖差价的等等,有一定才华,但本钱和时间都不够的人。

  还很多类型,都可以在现实中找到一一对应的关系。在这就不详细列举了,毕竟篇幅有限。且不提,这些玩家的各自作用在游戏里是什么,在现实里的作用大家都清楚,少了谁,都不会和谐。况且在游戏守则的框架下,以上的所有玩家花的点卡其实都是无差别的,只不过是在游戏里各司其职,各得其所而已。打个不恰当的例子,潜伏里的谢若林对余则成说:现在有俩金条摆在你的面前,你能告诉我,哪一条是龌龊的,哪一条高尚的?

  当然对于那些垄断的,欺行霸市的,不用你说,我比你更讨厌,但这些情况其实也不会过分,具体理由参见心理价格落差一节。既然有所成交,就是大家的心理落差达成了某程度的一直,我也没有见过什么区,什么服务器的什么物品可以远远抛离价值线而成交的,当时,不时也会有一些作秀成分的存在,但也是在市场调节的可控范围,也是不需要认为干预的。说到头,要控制的是那些使用外挂而不是纯手工来钱的,那才真正是游戏的蠹虫。话说回头,这是谁的错?人不为己,天诛地灭,有钱不赚是傻子,我曾经说过,离开了他们的纵容,玩家?你什么都不是。外挂的存在的根源是你设置的游戏的抗外挂的能力不够,而不是怪玩家太过贪婪。其实大家也很清楚,这改那改的,无非是想增加点卡的销售,但这不应该以损害玩家的正常利益做大前提,而不是保证那一小撮你们自己认为是,或者是他们认为你是的“正常玩家”。

  经济系统的最新修改拟方案

  我常常说,我是一个没有多少耐心的人,我最喜欢考验别人的耐心,你看到了这儿了,恭喜你,你的耐心值又提高了不少,相信聪明的你,也看了出来,前面我说的一切,其实很简单,就俩字可以概括,那就是:虚伪。仨字:我虚伪。四个字:我很虚伪,言不由衷。

  好吧,下面,我就真实一把,了解我的人,其实都知道,虚伪是我的风格,以下我还是接着虚伪吧。

  新经济系统拟调整:

  话又说回来,我喜欢考别人的耐心,他们也喜欢,他们的那经济贴,长是有很长了,其实一个字就可以概括,但是一个字的话,又有点在考验大家的理解力,也就算了,总结如下:

  第一:改善民生?

  真把自己当皇上了?是不是已经忘记了游戏运营商的最初定义是什么了?对了,是提供服务,而不是其他,更不是玩家是民,你更不是主。我有点吹毛求疵了,原谅你们吧,但是不要拿那现在已经没有多少人玩的修罗和鬼王的2万,1万和5000来侮辱玩家,来侮辱经济这俩字。至于修罗和鬼王为什么没有人玩?原因就多了,什么竹都难书,第一:是太变态,第二:是组队单一,第三:是要求过多,于是成了一个真的围城,想玩的人玩不起,玩的起的人不想玩。妄图拿那3万5千,就想打发了?就想让大家回去修罗和鬼王?未免似乎貌似有那么一点点开玩笑了。

  第二:再次拿王元宝开玩笑。

  说出售给他的物品给的钱还一部分不是钱。是师门贡献。师门贡献在现实世界的对应是什么?没有错,是白条,代金卷,是优惠卷,指定地点的积分卡。例如:我是个收破烂的,收了一天了,很辛苦,收购站的人对我说,你的东西好是好,我全要了,我给你75%的钱,25%的白条,凭这个,你可以在我这换到另一些废品。拜托了,是我历史没有学好,还是你没有学过历史?以物易物,是什么时代的了?莫非在和谐社会,要搞到这地步?当然了,他们不是这样想的,他们没有这坏,他们的初衷是好的,是为了我们更好的,人人都体验那新型的双属性双修正系统,帮大家省一点培养孩子的钱等等,前面说过了的那些。他们压根儿没有想到那么长远。师门贡献,很明显,只能用到游戏内,他甚至比那已经冲到了号上又不能交易的点卡还更加不堪,其实就是个捆绑销售,好比超市里卖面包的还附赠你泻药。就算是按你们这样做,那一部分人,也就是外挂者,是不会放弃对游戏币的热衷的。当然,我说到这话了,自然就会给你一定的提示。

  回头说,你说卖个东西给王元宝了,要扣一定的成为师门。我想你做的都是畜牧、种植和矿石吧,你知道还有3个职业叫做制药、制符和家具么?话说那3种不要成本的,当然点卡是要的,这些职业你扣点利润是可以的,但是那3个行业呢?除了点卡,还要材料,材料虽然说是可以回本的,但是你们知道什么是利息么?什么是资金链么?什么是启动资金不?这样一来2去,不是这3个职业要亏本?肯定,我知道你们不会的。要不我也不会这么傻,削尖了脑袋,都要当“正常玩家”去体验那可爱的家具职业了。就好像某个歌曲唱的一样:只要我一息尚存也忘不了你。只要有一点点游戏币产出,只要游戏币要有用,大家,尤其是那些个“非正常玩家”就一定趋之若鹜。要不然他们也不会堂而皇之地泄出3万5千两大话币,就敢说,大家都去修罗和鬼王,就衣食无忧了。

  这一来二去,很快,又会回复新的平静和平衡,“非正常玩家”凝聚在每一分钟时间的劳动成果游戏币,还是会找到原来的价格位置。你们又何必做这样吃力而又遭笑话的修改?难道那职业积分和职业虫子还不够你们受的,莫非不是你们做的?其实我也不知道你们换了多少次人。弄得怨声载道,肯定会有不明真相的真诚的朋友要离开的,并不是人人都和我一样豁达的。何不学我,豁达一点,正视双赢,听听大众玩家的声音?很久很久之前我就说过了,王元宝,的确是管家所在,但不是这样操作,正确的路应该是让所有的职业物品都要通过王元宝来交易,禁止私下交易,这样,王元宝,就可以提供给你们一个真实而有效的交易数据和k线,给王元宝一定的涨跌规则,让市场控制市场。

  当然这样会减少一点点挂机的点卡收入,但是王元宝的收入增加了,足够可以抵消这点。另外平时挂的人都去了哪里?啊,你说对了,都去了那个王元宝那,做什么?不是好机油,而是去关注实时的价格走势。

  第三:出售“常规物品”,保证日常消耗

飞机票
飞机票

  什么是“常规物品”?其实也就是大家都要的,而需要很多的消耗品,也就是那些非正常玩家的,赖以为生的,唯一的盼头。有头发谁做秃子,我也不算是一个商人,但我也知道,这个圈子是个什么圈子,莫非你见过俩人摆摊卖千色,我看你卖10万,我就卖11万,然后他看见我11万了,赶紧也卖12万,不一会儿,就卖到了20万。不可能把,实际恰恰相反,是我看见你10万了,我就99999,他就98000,一直这样,不一会儿,也不会卖到5万一个,毕竟成本是摆在那里的。游戏里和现实中都一样,只有竞相低价没有什么竞相高价的,除非是联合垄断、作秀或者是拍卖。游戏里只所以能高价存在,一是需要的多,2是产量少,为什么产量少,就是因为受到了游戏设置者的控制。

  谁可以动成本?就是游戏开发者。当年天价的东西,现在都低价了,是因为什么?一是过时了,二是大家都有了,三是出的太多了,例如材料、仙器、元气丹和变色丹。

  道具收费是必然趋势

铃铛
铃铛

  这点希望我看错。但是我已经看到了一点点苗头了。热衷于挖宝的,关注世界的,不难发现,最近的见闻录是越来越便宜,出的仙器是越来越多。不要和我说,什么合区人多,出的几率就多。如果说几率是照旧,人再多也是只出这么多。这样说貌似有点子虚乌有,来点实际的?对的,没有错,那就是最近出的“高级悔梦石”。这个宝贝的作用是,可以在洗的时候,出一个新的仙器的同时保留原来有的属性,任君选择。这个道具很明显是给5阶泛滥之后预留的一个物品。当你凑集5个5阶之后,还想有所变化,就可以使用这个来进行重练操作。不必再买第6个仙器。

  就好像你做普通项链的同时,出了一个忽视混3,还想出忽视混3将强6的时候,就要再做一个项链底子,做项链容易,做仙器也容易,但是他们不想你去用有第6个,而是让你把第6个的钱统统化成高级悔梦,于是就全部都进了游戏里了。要做道具收费,必须要做到几点,一是淘汰仙器,二是淘汰游戏币在游戏中的等价交换物的地位,三淘汰宝宝技能。

  一:淘汰仙器很简单,目前就已经在操作了,加大投入,降低门槛,洗炼方便。不用多久,也就没有人把仙器当宝了。所有物品都是这么过来的。

  二:淘汰游戏币,这点不好操作,目前也在操作了,例如王元宝的师门贡献白条,但这显然是徒劳的。唯一更加彻底的方法就是游戏内摆摊的价格用点卡,而不用游戏币,游戏内的所有大箱的收费全部换成点卡。也就是多宝仙人的模式。这样,很快就能达到目的。

  三:淘汰宝宝技能,也在做了,目前做的是5万一洗,对应的就是一点点卡,要更改不难。

  四:让这些点卡收费时的高价值物品都淘汰以后,游戏有2个选择,一是关闭,大家都不想,甚至有完全不做处理就关闭的,QQ的巴别圣塔就是道具的,马上就要关闭,玩家能做什么反对么?不能。2就是重新包装,之后是道具收费,在线免费,之后,形成两部分人,和两个好不关联的世界,人民币圈子和时间吊儿郎当圈子,这两个圈子都不爱上爱不上,不再有目前游戏的争分夺面的感觉。

PK玩家
PK玩家

  到这个时候,游戏里,那些pk技术不行的人,就有了自己的新借口,例如我,输的不是技术,纸不过是你是苹果2代,你有钱,咱不和你一般见识。这样,长此以往,有钱的人高处不胜寒,渐渐的也体会到了一波一波的物品都是为了圈钱,再也没有什么当大哥的欲望。那不花钱一族,就会把之当成是QQ农庄。

  当然,有人说了,不是还有神兽?怎么没有见你说要淘汰,哈哈,我常常说,带神字的物品,都会有谷底反弹的机会,例如神兵和神兽,不要和我说神兽丹和神兽卡,一旦拥有,别无所有,一个人,一个游戏不能无限的无耻下去,总要说过一句实话。那是这游戏的永远的招牌,虽然有过起起落落,但永远都会日久天长。也不能和人诡辩地说:我说的都是谎话。还问别人,我说的是真的还是假。这就是游戏,这就是人生。说出去的话,嫁出去的女,泼出去的水,打破的镜,水中花,不要说你花了多少时间玩游戏,不要说你用了多少钱买化无。一切的一切,都是难以回头,豁达点,只要让游戏充满了幻想和欲望,自然就是人气的所在,最后恳请kfz们网开一面,放过我们这些“非正常玩家”吧。

  开源节流

泰坦尼克
泰坦尼克

  最近看了很多电视,也是我一再看的,2D的泰坦尼克号,我都看过不下100次,当然你可以认为我是去看肉丝的,我也不反对,生化危机,我玩过无数次,我不是高手,但我很快乐,为什么?因为那都经典之作品,学而时习之,不亦乐乎。后来的3D泰坦尼克号,引入了3D效果,生化危机四56,对了6还没有出,都引进了很多主流的特技玩法,3D的人物造形,等等,但是对于真正的老玩家,粉丝,也是不感冒的。因为我们玩的不仅仅是一个游戏,而是这个陪我们一起度过的那些春娇和志明,还有那一些一起追过的周星驰。现在的游戏里,改了又改也就算了,还妄图把最大话特色的基础平台点卡交易系统,四两拨千斤,化无所化?

  其实这就是一个开源和节流的问题,一个偌大的公司,在一个游戏里,运用自己的设计特权,与和现实中对应者劳动最光荣的劳动者争一点卡之收入,是不是太过不堪了。似乎你们不太明白,一个游戏,最重要的是两个部分,你们只看到了一个部分,那就是点卡部分,没有看见人气的部分。点卡部分来“正常玩家”的支持,人气部分还是要靠“非正常玩家”的协助。才能达到3赢。

  所谓强扭的瓜就不甜,勉强不会有春天,不要试图用任何手段去让“非正常玩家”变成“正常玩家”,要留住玩家,先留下玩家的欲望。点卡的销售除了节流之外,还可以开源。要那元宝开玩笑也先拿些人少的职业开刀,这就是温水煮蛙。例如在游戏里的多宝仙人那以点卡的形式出售漂亮的家具,盆栽。以此吸引大话里打灯都找不到的一个女玩家,只有漂亮的家,漂亮的宝宝,漂亮的庭院才能吸引的漂亮的女玩家。

  可能你要反对我了,那么多的真人照片,还说没有女的?及时我天真的认为这是真的,那也是玩大话之前的照片,或者是只“申请”过一个号,的女玩家。在这不是鄙视谁,只是一个术业有专攻的问题,目前的大话很多男的都头大,女的估计玩了要腰大。正所谓寂寞男人玩大话,闷骚女人打DOTA。

  总结:

  一:游戏币和点卡都是一般的等价物。互相交联为上。

  二:控制经济要靠完整的市场机制而不是大手一挥,牺牲一部分,保存一部分。

  三:只要点卡交易平台,藏宝阁出售游戏币平台一天还在,还是要市场第一。

  四:游戏里很多两全其美的修改,可以增加点卡销售,又可以保证人均收入,甚至可以提高人均收入的。不要一叶不知秋。

  末了,妲己的宝宝在这按国际惯例,引用《史记·殷本纪》:

  “汤出,见野张网四面,祝曰:‘自天下四方,皆入吾网。’汤曰:‘嘻,尽之矣!’乃去其三面。”与各位共勉。

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[编辑:紫幻冰子]
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