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玩家有心细分析:职业修改是一个恶性循环!

  近两天对职业的骂声又小了,我也看了不少贴子,想想,写点啥吧。其实我的观点跟另外一篇贴子有相同的地方(就是那个加工业赚翻的贴子),但有不同。要说不同在哪,我也说不确切,感觉像是两个讨论的东西不相交,或者相交的点不多吧,但仔细一看,好像又有点相交的地方。

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  汗,我也不知道了,将就着看吧。

  惯例,事前声明一句,以下纯属个人观点,如有不同,欢迎探讨,谩骂就不必了吧。因为个人的观点本来就会有所不同的,也没有谁能说自己的观点绝对正确的。

  一、先串起职业修改与大话其他修改之间的联系——这是一个恶性循环

  叶子上其实曾经常有争论,关于玩家差距的问题。一般而言有两种观点存在:其一,认为土豪们花费巨大,应当获得秒杀屌丝的绝对优势。其二与之对立,认为游戏不该出现这种差距。

  其中我的观点是偏向后者的了。但不能说前者不对,这其中的关键不在于“花了数十万的人该不该获得绝对优势”,而是“该不该出现要求花销这么大”。对此论题不再展开,再展开这跑题就跑到喜马拉雅山了,毕竟国内的网游大环境就是如此。

  有人要问了,这TM的跟职业修改有哪门子联系了?我在一些地方其实谈过的了,蝴蝶效应而已。这段就是想表达这个结论:当玩家差距被拉大,导致的结果是中层玩家受伤;这一事实,表面与职业修改无关,实际上正是这个导致职业修改的必然。

  事实上好多修改,最受伤的不是最不花钱,纯赚钱的GZS,“难民“玩家;也不是一掷千金,只求最好,不怕价格贵的土豪们;即使他们有受伤,那也是小的。而最受伤的是中层次玩家。这类玩家一般有如下特征(本人以前便是这类人之一,也见过不少这样的玩家了):适当花钱,装备中等,像那种动辙数十万的投资是玩不起的;比较在意性价比,一定程度上都挺热衷PK或者其他某些挑战的;或者会从游戏中赚点钱,但又不是纯刷钱一族。我想很多人都能理解为什么像终极技能之类对这类玩家伤害很大这一事实,我便不展开了。

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