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玩家有心细分析:职业修改是一个恶性循环!

  四、总结:

  无奈,我现在除了无奈其实也没什么可说的。说实在的,即使开发组没改,我之前也已经很少上游戏,因为上述的第二条因素,我已经不再参与游戏内PK。以前都做职业赚钱弄装备,现在再做职业已经变为纯刷钱。说实在的,我玩游戏本意确实只是娱乐。因此彻底失去了动力,搞得连上线做职业赚钱都没兴趣。要说打NPC,我现在就在玩单机,打NPC也很娱乐……开发组怎么改,其实对我真的没什么影响,但是有时候,他们一边说惠民,一边干着损玩家的事。我不知道是有心,还是无奈,还是没有预计到结果(不至于吧,一次又一次的……傻也傻不到这程度啊)所以或者是有心,或者是迫于大话现状的无奈,我也能理解,毕竟工作要紧。但是有些东西,我想到了,还是想写写。各位随便看看,觉得我抱怨太多,您就当我说了个冷笑话,一笑而过吧。

  对了,提出一个我认为所谓的惠民,将上述观点串在一起。由于上面所说,即使师贡用途真的加大了,但是本来用钱也可以完成的事,改成绑定货币,怎么就叫惠民呢?所以在我看来,真正的惠民不需要加大师贡的作用,只需要少出点动辄要玩家掏数亿,数十亿的玩家,一年或者半年就出一次这种资料片,每个资料片非得带上土豪专属的玩意然后要求巨大的精力或投入。但是游戏内容又不能不花钱(否则经济系统崩溃,游戏币是必须消耗的)。就是保持玩家的差距在合理范围,让各种玩家乐于投入,积极花钱,而不是被迫花钱。那就是最大的惠民。而不是打着让玩家少花钱的旗号,暗地里其实更花钱(这么像道具游戏打着免费的旗号,然后……)。补充说明,绝对的无差距,不是公平,不要误解。真正的公平是有差距的,但是开发应该可以控制这种差距。不过遗憾,如上述第二条所说,现在已经为时已晚,大话现状已是如此,无可奈何。当年对仙器的挽救,相对及时。现在由于”终极技能“+”六阶仙嚣“+”巨额消耗的天赋“+”灵宝符石“+……如第一条所说,这已经是一个恶性循环的圈,无法破除。

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[编辑:魂断蓝桥]
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