玩家有心细分析:职业修改是一个恶性循环!
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近两天对职业的骂声又小了,我也看了不少贴子,想想,写点啥吧。其实我的观点跟另外一篇贴子有相同的地方(就是那个加工业赚翻的贴子),但有不同。要说不同在哪,我也说不确切,感觉像是两个讨论的东西不相交,或者相交的点不多吧,但仔细一看,好像又有点相交的地方。 >>推荐阅读:新大话西游2不克不是好仙!精选克炮武器一组供欣赏 汗,我也不知道了,将就着看吧。 惯例,事前声明一句,以下纯属个人观点,如有不同,欢迎探讨,谩骂就不必了吧。因为个人的观点本来就会有所不同的,也没有谁能说自己的观点绝对正确的。 一、先串起职业修改与大话其他修改之间的联系——这是一个恶性循环 叶子上其实曾经常有争论,关于玩家差距的问题。一般而言有两种观点存在:其一,认为土豪们花费巨大,应当获得秒杀屌丝的绝对优势。其二与之对立,认为游戏不该出现这种差距。 其中我的观点是偏向后者的了。但不能说前者不对,这其中的关键不在于“花了数十万的人该不该获得绝对优势”,而是“该不该出现要求花销这么大”。对此论题不再展开,再展开这跑题就跑到喜马拉雅山了,毕竟国内的网游大环境就是如此。 有人要问了,这TM的跟职业修改有哪门子联系了?我在一些地方其实谈过的了,蝴蝶效应而已。这段就是想表达这个结论:当玩家差距被拉大,导致的结果是中层玩家受伤;这一事实,表面与职业修改无关,实际上正是这个导致职业修改的必然。 事实上好多修改,最受伤的不是最不花钱,纯赚钱的GZS,“难民“玩家;也不是一掷千金,只求最好,不怕价格贵的土豪们;即使他们有受伤,那也是小的。而最受伤的是中层次玩家。这类玩家一般有如下特征(本人以前便是这类人之一,也见过不少这样的玩家了):适当花钱,装备中等,像那种动辙数十万的投资是玩不起的;比较在意性价比,一定程度上都挺热衷PK或者其他某些挑战的;或者会从游戏中赚点钱,但又不是纯刷钱一族。我想很多人都能理解为什么像终极技能之类对这类玩家伤害很大这一事实,我便不展开了。 我记得上政治课时,老师提过,西方社会提倡的合理社会结构。这其实我们的社会现在的问题所在(也是在号召的,具体做得怎样是另外一回事了……不说了,再说要被查水表的,注意正能量,是在号召的):一个正常的社会结构是橄榄型的,两头小,中间大。虽然我一直相信,游戏与现实是不一样的。但是起码游戏的良性发展,确实需要一个”两头小,中间大“的玩家群体。最多下面那头可以大些。 中间层次的玩家少带来的后果是什么的?有人说网易就只是赚的土豪的钱,其他人都是来赚钱的,没有让网易赚钱。其实一定程度上是对的,但又不全对,因为所有人都让网易赚了,你没掏钱甚至从游戏赚了钱,只要来了,就能让他赚。应该这么说:土豪负责让他们这个季度的财报好看些;但是,是更广大中层玩家,也是最普通的大话玩家,让他们能到处吹嘘:我们有一个自主研发的游戏,十一年仍然广受玩家欢迎。换句话说,中层玩家的流失,造成的是游戏长期利益的损失,短期内是不明显的(这种趋势其实始于终极技能,远了说始于仙嚣。只是上任开发组(2008-2010)好像有点想扭转,起码是有所缓和的。所以你能察觉到吗?作为例证,大话从2010年近200台服务器,逐步减到现在的100左右,特别的,我统计过,减速最快的时间是2012年。不信的自己去查合服纪录吧,本贴不展开了)。 当中层玩家流失过度之后,导致的结果是这样的:游戏内物品流通性下降,从而为了保证游戏币与物品俣值(如果不采取措施,必贬值,即点卡价格上涨),采取的措施大体上就两方面了: 一、增加消耗; 二、减少产出(作者坑爹不,全世界都知道的)。其中天赋等资料片内容的巨额消耗,元旦任务的要钱开蛋等等,便是前者;职业的修改,周末任务日趋鸡肋,便是后者了。联系上了吧?所以当一些扩大玩家差距的东西出来以后,有人很淡定。我就说,你不要这么淡定,这种措施最终会烧到你身上,虽然你只是个刷钱的…… 另一方面,由于玩家群的减少,点卡收入将下降。土豪们虽然刺激了GZS与刷钱一族在线耗点,但这远不够的。于是,打擦边求的多宝大人应运而生,由卖周边,到卖幻色,再到卖飞行器升级材料,再到今天的卖孩子亲密孝心(小糖果)与神兽碎片。你在开始的时候能想到今天会卖这些吗?同理,你能确定明天不会卖装备升级材料吗?不能。 玩家的差距进一步扩大,中层玩家受损严重,进而继续控制……这是一个圈,一个恶性循环的圈。 二 、好了,说职业吧——最受伤的不是GZS,而是散户,是正常普通玩家 先从我个人的角度来看待:修改之前,我仅凭体力换的师贡及日常任务已经足够用。你说点天赋?貌似我做职业得的钱不仅可以点天赋,还可以干其他事吧 你说升飞行器?买孔明灯?还是那句话,钱也可以做到……所以关键在于其他地方给的师贡能用到更多的地方替换游戏币吗?如果可以,那确实有需要削减游戏币产出保持平衡。这个事实,就我个人看来,目前并没有做到。 一类人,土豪,这修改对他们有影响吗?没有。二类人,刷钱一族,按目前趋势,别人直金白银花钱在这刷钱……亏了就会闪……并且大家都看到,游戏币有升值(其实没升,只是需要涨点价,回归合理价格……)。其实真正受伤的,就是散户其实散户最大的特点就是在线时间比较零碎,因此他们因为这种修改导致利润下降是实打实的,无法规避。下一段关于职业利润的计算公式的讨论是散户受冲击的一个方面,也是这一原因的表现之一。至少,在下一段这种情形之外,对散户而言,本次修改带来的好处并不大。毕竟,能用师贡办到的事,用钱,也可以。这是关键。 所以问题被归结为:除去职业以外能得多少师贡呢?而这些师贡,如果没有这次修改,是否对玩家来说是非常多余的呢?对于普通不点天赋什么的玩家而言,我相信,你这些师贡确实是多余了。我在想,其实赞同本次修改的玩家,也是确实得利的玩家只有一类,这类玩家的特征应该是:不做职业,纯刷物品奖励卖钱(杀塔也好,杀星也好,刷任务也好——话说GZS不也有这样的吗?总之不做职业)不参与资料片内容,或者很少参与。因此他们的师贡是多余的,现在可以用来买买燃石,孔明灯之类,便觉得好了。等等……GZS也只开小号刷奖励的话,这是“惠GZS吧”?你确定这是“民”? 非要说纯正的”普通玩家“,可能是这样的:他们刷任务也好,杀塔也好,只是为了提升自己的能力,参与PK或者挑战更容易。因此他们并不在意从游戏能刷出多少钱来,够他用几天。这类人,会点天赋,会弄些其他的。此时,平时得的师贡真的够用吗?应该不够,那说明,本次修改,毫无意义。因为,再次提到,用师贡可以做到的,用钱,也可以。这修改恰恰相反,对他们有伤害。因为如果游戏币升值,开发组不增加其他的地方,像洗技能,洗符石等等可以用师贡完成,则比如你原来用1亿才能完成的事,你现在需要更多的钱去买游戏币,或者需要做更久的职业来得到这1亿,因为你每次得到的钱少了!如果可以用师贡完成一部分,这样一来,改跟没改之前,是一样一样的……而且要命的是,职业得的师贡只增加了5%,花费是增加的25%……虽然说其他途径可得师贡,但前面已经说过,对这些玩家,这些师贡用光是没问题的。即使天赋点满(有多少人?),其他途径适当增加一些可以使用师贡的就好,这就惠民了。所以这是惠?还是毁……很遗憾,玩家便是我在第一条中提到的”广大的中层次玩家“,恭喜,再次躺枪了。 难道这个修改不好?我不敢说。或许开发组还会调整。但其实我更想说的是:这是大话的一个悲观的现实,由”一“中的论述导致的现实。这一观点也在其他帖子中提过了,如同其他道具游戏,当人气下滑到一定程度,由于游戏内物品流通性的不足,便会依赖”绑定游戏币“,师贡,就是这样一个东西。如果开发组接下来把洗技能等花销允许部分使用师贡。很遗憾,那可能不是惠民,而是大话已经到了需要依赖绑定游戏币来保证流通游戏币”不贬值“的时代了。因为,在以前,大话不需要这种绑定游戏币,游戏内物品流通也很正常(这其实也说明了,土豪可以刺激经济,但对于整个游戏物品流通的长久刺激,还是会有乏力的时候;这就是中层玩家对游戏支撑作用的体现,这种利益是温和而平静的,容易让人忽略;而想要留住这种支撑力量,追求瞬间暴利与之矛盾)。 算了,不想再对此多说了。既定的事实无需多说,否则只会引发口水战,以前的我喜欢争论这些,现在的我喜欢闭嘴,从去年开始,我就喜欢这样,只跟好友说一句:让时间来代我说吧……补充一句反驳的话:如同我们一定要死,但我们可以活得精彩些。所以不要拿这种歪理来跟我说:大话不可能永远存在的,毕竟12年了,淡定些吧。我不想反驳这种观点了。只把这句话换一个字,然后假定说这句话的时间是2007年,你就明白这个歪理到底歪在哪了:大话不可能永远存在的,毕竟5年了,淡定些吧。 三、我说说那个加工业利润计算公式的问题吧——荒唐的公式 这涉及到文首提到的文章了,加工业利润翻番?加工业的利润确实是不少的。但我将以一组家具业的利润公式,来讨论一下开发组设计的公式荒唐之处。因此我说反驳那贴子吧?不算是,我没兴趣反驳。所以就当不相关的两个论点来看吧。其实那贴子说的不少地方还是有理有据的。 我以两个非常有代表性的家具来论证我的观点:分别是四级的花盆(御影石镂空花盆)、天火浴鸾。为什么这两个有代表性呢?他们很有意思,花盆是材料好弄,然后扔给元宝的,并且成本不高;天火浴鸾呢?它代表的是高成本家具。 由于我最近几乎不上游戏,所以以下只有数据,比较干,各位将就一下吧 首先说明金钱利润对照率:未修改职业前,75W,修改之后,75W*80%=60W。75W是各职业的基准利润,有的高,有的低,但是可以参照一下。而乘以80%是开发组修改的目的:利润变成80%,剩余20%转为贡献,我将向你证明,开发组给的计算公式,在加工业是办不到这一点的(三个原料业确实办到了,因为没有成本一说(不是指飞行旗、药品、点卡之类))。 先说花盆,原料是:玉兔绒*10,御木胶*2,承影石*10 产量是10个,出售单位为107899(这不是最高售价,不过我上一次做的时候就是这价,材料也是当时买的时候看的价钱);根据我上一次查元宝处的价格得知(注:名区不同,但对说明公式的荒唐是没影响的,毕竟这仍然是官方数据),具体各材料单价我不写出,计算可得从元宝处购买材料花费299922,出售这10个花盆可得1078990,因此,如果未修改前,一次做花盆利润779148W;按开发组的修改思路,改后金钱收入应该是779418*0.8=623318.4(千万不要估算,否则这个差距将不明显),而根据元宝处材料回收价格来计算成本,最终算得金钱收入是616828,师贡178464(已在游戏内证实)。两者差距6000,差在哪呢?不明显,容易导致我们认为这个公式没问题。实际上这是因为这个家具的成本太低,那个差距不明显,才6000;到了天火浴鸾,这一差距被放大,就很明显了。其实这已经说明,这个公式导致利润并不是开发组设想的原利润的80%,因此对加工业,是不公平的,这是一个错误的公式。或者别有用心,这个用心后面说。 天火浴鸾的情况是:暖光钻石*60,金云母*80,天火余烬*100,洪荒之石*80;出售给王元宝价格是10355015。根据计算,材料全部按王元宝处价格,依次分别是:33331,27776,37876,18516(这是最低出售价,我肯定)。成本是9490820,因此利润是864195。按80%来改的话,应该是691356。而我按系统回收材料的价格来算,最终收入是:509608金钱,390046师贡。看到这个差值了吗?19W差距。正好是两种成本之差(按回收价格计算出来的成本是8582080)908740的20%……你不信?上面的花盆,按元宝出售价买的材料,真实成本是299922,根据回收价得到的成本是267790,差价32132,乘以20%,得6426.4,这就是那6000的差值……你该不会告诉我这只是巧合…… 这已足够说明公式的荒唐,至少没有达到期望吧?制造业的真实利润被消减了不止80%。原因在于原料的两种成本计算方法(元宝回收价与出售价)存在一个差值,这个差值本该纯粹属于我的金钱收入,因为我是花了钱买这些材料的,可这个差值有20%被转成了师贡。 当然,与那贴子相同的观点是,如果收材料,加工业利润确实不少,但不要忽略的一个事实是:收材料需要长时间在线(这即是上面提到的,或者别有用心的用心之处)。因为如果没有修改,则我只需要找元宝买材料,做天火浴鸾,我的利润就是86W,以75W为基准,我是超额赚的。如果找玩家买材料,我赚得更多,不要忘了,即使没改,我找玩家买材料,他也不至于卖得比元宝还要贵吧?现在呢?我找元宝买材料赚的才50W,未达到希望的69W(少了19W……你能想像?这是多少?)因此为了收入,我必须找玩家收材料,否则利润不仅没翻倍,还减少了…… GZS真的怕吗?第二条中已经谈到了,作为刷钱的,他们会算自己的收入。如果收入不保,你觉得他们会继续干下去?他们是逐利的,不要指望打击死他们。而散户呢?你能整天挂在那收材料?如果不收材料,你找元宝买材料,亏不死你~因此,再次证明,本次修改,最受打击的是最普通的散户,普通玩家。证明完毕。 四、总结: 无奈,我现在除了无奈其实也没什么可说的。说实在的,即使开发组没改,我之前也已经很少上游戏,因为上述的第二条因素,我已经不再参与游戏内PK。以前都做职业赚钱弄装备,现在再做职业已经变为纯刷钱。说实在的,我玩游戏本意确实只是娱乐。因此彻底失去了动力,搞得连上线做职业赚钱都没兴趣。要说打NPC,我现在就在玩单机,打NPC也很娱乐……开发组怎么改,其实对我真的没什么影响,但是有时候,他们一边说惠民,一边干着损玩家的事。我不知道是有心,还是无奈,还是没有预计到结果(不至于吧,一次又一次的……傻也傻不到这程度啊)所以或者是有心,或者是迫于大话现状的无奈,我也能理解,毕竟工作要紧。但是有些东西,我想到了,还是想写写。各位随便看看,觉得我抱怨太多,您就当我说了个冷笑话,一笑而过吧。 对了,提出一个我认为所谓的惠民,将上述观点串在一起。由于上面所说,即使师贡用途真的加大了,但是本来用钱也可以完成的事,改成绑定货币,怎么就叫惠民呢?所以在我看来,真正的惠民不需要加大师贡的作用,只需要少出点动辄要玩家掏数亿,数十亿的玩家,一年或者半年就出一次这种资料片,每个资料片非得带上土豪专属的玩意然后要求巨大的精力或投入。但是游戏内容又不能不花钱(否则经济系统崩溃,游戏币是必须消耗的)。就是保持玩家的差距在合理范围,让各种玩家乐于投入,积极花钱,而不是被迫花钱。那就是最大的惠民。而不是打着让玩家少花钱的旗号,暗地里其实更花钱(这么像道具游戏打着免费的旗号,然后……)。补充说明,绝对的无差距,不是公平,不要误解。真正的公平是有差距的,但是开发应该可以控制这种差距。不过遗憾,如上述第二条所说,现在已经为时已晚,大话现状已是如此,无可奈何。当年对仙器的挽救,相对及时。现在由于”终极技能“+”六阶仙嚣“+”巨额消耗的天赋“+”灵宝符石“+……如第一条所说,这已经是一个恶性循环的圈,无法破除。 <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:魂断蓝桥]
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