玩家有心细分析:职业修改是一个恶性循环!
先说花盆,原料是:玉兔绒*10,御木胶*2,承影石*10 产量是10个,出售单位为107899(这不是最高售价,不过我上一次做的时候就是这价,材料也是当时买的时候看的价钱);根据我上一次查元宝处的价格得知(注:名区不同,但对说明公式的荒唐是没影响的,毕竟这仍然是官方数据),具体各材料单价我不写出,计算可得从元宝处购买材料花费299922,出售这10个花盆可得1078990,因此,如果未修改前,一次做花盆利润779148W;按开发组的修改思路,改后金钱收入应该是779418*0.8=623318.4(千万不要估算,否则这个差距将不明显),而根据元宝处材料回收价格来计算成本,最终算得金钱收入是616828,师贡178464(已在游戏内证实)。两者差距6000,差在哪呢?不明显,容易导致我们认为这个公式没问题。实际上这是因为这个家具的成本太低,那个差距不明显,才6000;到了天火浴鸾,这一差距被放大,就很明显了。其实这已经说明,这个公式导致利润并不是开发组设想的原利润的80%,因此对加工业,是不公平的,这是一个错误的公式。或者别有用心,这个用心后面说。 天火浴鸾的情况是:暖光钻石*60,金云母*80,天火余烬*100,洪荒之石*80;出售给王元宝价格是10355015。根据计算,材料全部按王元宝处价格,依次分别是:33331,27776,37876,18516(这是最低出售价,我肯定)。成本是9490820,因此利润是864195。按80%来改的话,应该是691356。而我按系统回收材料的价格来算,最终收入是:509608金钱,390046师贡。看到这个差值了吗?19W差距。正好是两种成本之差(按回收价格计算出来的成本是8582080)908740的20%……你不信?上面的花盆,按元宝出售价买的材料,真实成本是299922,根据回收价得到的成本是267790,差价32132,乘以20%,得6426.4,这就是那6000的差值……你该不会告诉我这只是巧合……
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