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玩家诊断经济系统:道具收费是必然趋势

  游戏内也一样,点卡消耗了,就是消耗了,自然就会有人来买单,不会有一张点卡是凭空产生的,也绝对不会有半点游戏币不是点卡所换。并不一定要人人都亲自去买点卡,我朋友送我的点卡,一样是点卡,一样是买来的,不是变来的。

  >>推荐阅读:经济系统:对于这一次调整的看法

双休
双休

  最近,最热火朝天的,莫过于双卡单待的双属性双修正系统,之后就是所谓的“经济”调整。其实归根到底,这些都是经济系统,都是和点卡的消耗息息相关的。在开始之前,还是来简单回顾以下,过去说的四个阶段吧,熟悉我的人应该比我还熟悉这四个阶段,高开,低走,平民化和淘汰。最近我又在这四个阶段加了两个更加直观的两大忌讳:

  一是:非必要不系统玩几率,也可以说是不要和系统赌气,这点应该是不用做任何解释了,你也懂的。

  二是:非必要不要和任何虚拟游戏内物品产生感情。

  其实这点是基于那四个阶段的,这四个阶段其实就对应的是人的生老病死,是不以任何人的意志为转移的。举例说明:你不要说,这号,你连了多少年了,宝宝带了多少年了,花了多少心血,非高价不卖,这样,那你就只有成为他们所说的“正常玩家”了。什么是“正常玩家”?在这先买卖关子,后面会说。

  游戏内,或者生活中的交易是不是可以达成,关键是看一个价格落差所决定,也就是这个宝宝,你对它附加了感情价格,比如300吧是你的心理承受的最低出售价格,而买的人对这个并没有感情,他的价格也就在200左右,这就形成一个落差,这理论在之前的帖子有详细论述。这个落差是必然会存在的,落差的大小和成交的几率大小成反比,而且是指数形式的上升。

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