玩家诊断经济系统:道具收费是必然趋势
开源节流 最近看了很多电视,也是我一再看的,2D的泰坦尼克号,我都看过不下100次,当然你可以认为我是去看肉丝的,我也不反对,生化危机,我玩过无数次,我不是高手,但我很快乐,为什么?因为那都经典之作品,学而时习之,不亦乐乎。后来的3D泰坦尼克号,引入了3D效果,生化危机四56,对了6还没有出,都引进了很多主流的特技玩法,3D的人物造形,等等,但是对于真正的老玩家,粉丝,也是不感冒的。因为我们玩的不仅仅是一个游戏,而是这个陪我们一起度过的那些春娇和志明,还有那一些一起追过的周星驰。现在的游戏里,改了又改也就算了,还妄图把最大话特色的基础平台点卡交易系统,四两拨千斤,化无所化? 其实这就是一个开源和节流的问题,一个偌大的公司,在一个游戏里,运用自己的设计特权,与和现实中对应者劳动最光荣的劳动者争一点卡之收入,是不是太过不堪了。似乎你们不太明白,一个游戏,最重要的是两个部分,你们只看到了一个部分,那就是点卡部分,没有看见人气的部分。点卡部分来“正常玩家”的支持,人气部分还是要靠“非正常玩家”的协助。才能达到3赢。 |
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