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解析大话现状:资深玩家提重振大话PK方案

  二、我眼中的开发组


 开发组讨论会议

  前阵子在新乡举办过一次玩家见面会,很遗憾我早早报名了但没有把我选上。我想亲眼见一见这些神秘的开发组,自己也准备了一些交流的话题,但是都成奢望了。

  大话已经12个年头,对于游戏来说已经是奇迹。而现如今的大话,犹如一个耄耋老人,步履蹒跚而且身上千疮百孔,全身手术的痕迹比比皆是。大话之所以能一直延续下去,不光是玩家持续的支持,根本一点是大话的经济系统做得非常成功。纵观网游界,大话的物资保值做得是比较好的,经济上没有重大的波动。一个游戏,随着物资的产出,贬值是必然,大话对这个贬值期延续地特别好,有许多原因,我认为主要有三点:一是开发组的调整做得比较及时,例如仙器的产出就成减少的状态,犹如比特币,还有高级仙器的推出促进了消耗。二是玩家对于游戏的忠诚以及80后一批玩家经济实力的提升,虽然没有多少新玩家接手,但是这些人足以托起游戏的发展。三是持续的游戏开发让玩家的兴趣点和游戏的盈利点契合在一起,通俗地讲就是让玩家始终有一个奔头。

  但是,当前的大话略显臃肿。我不清楚现在的开发组换过几批,我也不清楚丁磊给开发组是怎么框定盈利方式的,我更不清楚当前开发组对于大话这款游戏有没有足够认真负责。从网易公司讲,大话作为较早开发的一款游戏,他们也清楚已经与市场上的新新游戏产生脱节,也在犹豫这个游戏下一步的定位和发展。有时候我甚至怀疑,网易骑虎难下,不持续开发对于玩家没法交代,甚至于抱着能赚一笔是一笔的心态在做这款游戏,如果是这样,那对玩家真是深深的伤害。幸甚的是,9.5大动作让我们有了信心。从开发组讲,没有一个明确的指导思想,就不能对游戏有一个长远的规划。每一批开发组,为了自己的“政绩”,为了凸显自己所做的工作,为了给游戏带来新的盈利,必然想着在游戏里开发新的玩法。但是,这些新的玩法,是不是对游戏的长久发展有利,是不是呈系统性,我觉得有一些地方欠妥。习******讲:改革要讲究系统性和协调性,更加注重顶层设计。在于游戏里,也同样是这样。对于竭泽而渔、饮鸩止渴的开发方式,开发组一定要慎之又慎。当前,游戏里一些玩法,甚至让老玩家都难以适应,何况新玩家。开发的资料片,有一些是成功的,而有一些,完全是可有可无,纯粹是为了开发而开发!比如灵宝系统和后来的飞升系列玩法,完全没必要搞这么紧凑,甚至于取消灵宝玩法都可以。比如游戏里的升级模式,完全可以进行整合,没必要这样多而杂,且具有同一性。这些都归根结底是由于游戏的时间太长了,历史积淀的玩法需要大刀阔斧地进行改革。

  信心比黄金还重要,这是温******讲过的话,我也想送给开发组。开发组们,你们是决定游戏命运的人,我们大话玩家又是最忠实的玩家,我希望你们能有一份强烈的责任心和信心,本着游戏的健康长远发展着想,我知道你们不缺出好点子的人和有执行力的人,但是你们缺一个思想者,一个明确的掌舵人。大话不会倒闭,大话再运营20年都没有问题,你们首先要有这信心,我们玩家才能有信心。

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