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技术流!浅析魔族的震慑法术更好运用魔族

  强力克又是建立在变身卡加成的基础上继续加成的,所以是乘法计算

  那么变身卡加强力克一起的加成就是

  五行的伤害加成倍数,乘以,强力克的伤害倍数

  Q=S*J

  这里S与J的公式都在上面,不在此提出

  比如火100强力克金100,攻击水100的目标,提克金后,目标属性变为金50水50

  那么Q=(1+0.4*(1*0.5-0.5*1))*(1+1*0.5)=1.5

  如下图


加成倍数计算器

  看下图,这个时候克金60可以加成1.56倍了,已经超过上面说的强法20忽视10抗震慑25的1.55倍,那么克队你的属性浪费了吗?


  加成倍数计算器
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