技术流!浅析魔族的震慑法术更好运用魔族
如下图,a五种克b,b也五种克a,这个时候就是a1—a5,b1—b5, Ka=0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2 Kb=0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2+0.2*0.2, 套入公式S=1,不加成 加成倍数计算器
比如下图火克金Ka=1*1=1,Kb=0,套入公式就是1.4
叶子猪工具箱
用工具足以看出,火100克金100就是1.4倍,40%的加成,很接近上面的强法20忽视10抗震慑25例子的1.55,还不足怎么办?强力克或者无属性!!! 题外话,变身卡的五行与目标的五行,是相互的,比如你火50木50目标是金100或者和你一样的五行,那么你就没有加成!所以变身卡五行很重要! 再说强力克,经过我的研究,强力克与五行克类似,克的数值就是相当于攻击方的五行数值,但不会被攻击方反克来抵消,这不能加上变身卡的五行来计算,因为系数不同 每种克都是一种加成,既乘法关系,题外话,游戏中的不同属性的加成都是乘法关系 强力克的伤害倍数:J=(1+v1*b1)*(1+v2*b2)*(1+v3*b3)*(1+v4*b4)*(1+v5*b5) v1—v5 强力克的百分数 b1—b5被攻击方的五行属性的百分数 如下图,火100攻击无属性目标提克金并克金 加成倍数计算器
如下图,目标为5属性各20,5项克100,不变身和变身火100的效果 由上图看出,多项杂克的强大优势,不管目标是什么属性,都能克到它,并不用提克就能有比较高的伤害
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