技术流!浅析魔族的震慑法术更好运用魔族
这里五行相克与强力克说的差不多了,下面说说无属性伤害加成 无属性伤害,说白了就是第六属性,没有五行的属性,只要是无属性那么就是100%的无属性,看作第六属性为100, 无属性计算方法,与强力克一样,如果你变身有属性,那么就是有属性100克第六属性100 计算公式继续用上面的公式,S被固定为1.1,不知游戏为何这样设定,仙族可以实验一下,变不强法的卡不提克,是否是1.1 Q=S*J,S与J的公式不在此提出了,上面有 比如,变身后攻击无属性目标,无属性伤害50,Q=1.1*(1+0.5*1)=1.65倍 前面说了震慑法术,强法20忽视10,无属性伤害50,变身有属性,攻击无属性抗震慑25的目标的伤害为W=M*Q =M*S*J M为基础伤害,Q为加成倍数,此时是有属性克第六属性,S=1.1 W=(0.42-(目标抗性-忽视)/100)*(1+强法/100)*S*(1+v1*b1)*(1+v2*b2)*(1+v3*b3)*(1+v4*b4)*(1+v5*b5) =(0.42-(25-10)/100)*1.2*1.1*(1+0.5*1) =(0.42-0.15)*1.2*1.1*(1+0.5) =0.27*1.2*1.1*1.5 =0.5346 远远大于0.5,这个时候已经上限了 这里是无属性目标,并且变卡,故S取值1.1.这个貌似是游戏设定 如果是五行相克,那么就要严格按照公式计算了 火100克目标金100那么S就是1.4,目标金50没有水属性点话,S就是1.2,如果是金50水50,那么S就是1 可以用工具计算,叶子猪有下载 那么无属性加5项克,不提克的时候,将是什么情况呢?这要看目标的五行属性为什么了,还要看你的五行情况了,情况非常复杂,所以就要严格按照公式来计算了 公式如下 M=(0.42-(目标抗性-忽视)/100)*(1+强法/100) 目标抗性-忽视小于0视为0 五行的加成倍数: S=1+0.4*(Ka-Kb) a 攻击方克被攻击方的五行属性,有a1 ---a5,1-5种属性,公式中a仅作代表攻击方 b 被攻击方克攻击方的五行属性,有b1—b5,1-5种属性,公式中b仅作代表被攻击方 S 最终加成倍数 Ka 攻击方五行修正,既,a1*b1, 有几种克算起来相加 Kb 防御方五行修正,既,b2*a2,有几种克算起来相加 Ka大于Kb时,a克b Kb大于Ka时,b克a,因为是a攻击b,公式不生效,即0.4*(Ka-Kb)=0 以上五行数值全部看作为百分数 强力克的伤害倍数: J=(1+v1*b1)*(1+v2*b2)*(1+v3*b3)*(1+v4*b4)*(1+v5*b5) v1—v5 强力克的百分数 b1—b5被攻击方的五行属性的百分数,与S公式中的是一个数值 最终目标的伤害为 W=M*Q,Q=S*J,目标为无属性时S=1.1,目标为有属性时S=1+0.4*(Ka-Kb) 即 W=M*S*J =(0.42-(目标抗性-忽视)/100)*(1+强法/100) *(1+0.4*(Ka-Kb)) *(1+v1*b1)*(1+v2*b2)*(1+v3*b3)*(1+v4*b4)*(1+v5*b5) 大家看到这里,会认为很复杂,我饿觉得很复杂,尤其是S的计算。情况很复杂自然就很复杂了,J还好,其实S与J的计算,完全可以利用工具,开帖只是想研究一下到底是怎么回事,大家看了也知道自己的着重点在哪里。 其实一味的追求一种克并不明智,追求多种克,主打你那种克是最好的,一般情况下游戏中的怪的属性两种属性或者一种属性,如果这个一种属性不是你要克的,正好与你的五行相克,那么你的提克在你的变身卡上并没有加成 在公式当中,大家可以看到多种强力克是乘法关系,那么你另外再克一种或多种,那么就可能多一种加成。伤害更加稳定。更何况你克一种过高,达到上限了,意义并不大 再这里说一下,魔族法术,不管你强法,五行强克,还是无属性,全部是在放大你的忽视!放大你的忽视!!放大你的忽视!!!说三遍! 还有我说一下,提克无属性的时候,对方只有属性50,属于五行不全,并不是别人说的另外50随机 <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:米奈]
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