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【特约撰稿人】第十次总结大话经济系统

  又一次分蛋糕的周4更新来了。“分蛋糕”指的是游戏运营收益的分配。以下说的所有句子,都是在人气足够的情况,否则,无从说起。

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  游戏运营收益

  本来,从理论上说,所有玩家用的4点上游戏一小时,买的仅仅是游戏的相关服务,而游戏公司的收益就是在这4点的点卡收益的基础上,除去游戏服务器成本,游戏维护成本,游戏开发成本,点卡等周边服务的工本等等,简单就是收入减去支出,等于利润。对于这个层次的利益,一般人未经游戏公司的许可,是分不到的。这个层次上的利益分配根本不会影响到玩家,在这只是一带而过。

  但,这个蛋很重要,由于游戏是长期运行的,而且是由人来玩的,游戏内,从法律上或者从游戏升级的初衷来看,毫无价值的虚拟产品,变得有了价值,这就是游戏的衍生利益。

  为什么说虚拟物品要在这些条件的作用下才有价值?

  因为游戏的长期存在,让游戏内物资在一定的时间内有稳定的使用价值,而他们又是可以交换的,通过玩家的劳动产生出来的产品,要是一个随时都会关闭的游戏,里面的虚拟物资就毫无价值了。当然,凡是都有例外,喜欢例外一派大可以一边凉快去,你知道,我不会参与我的帖子的讨论。

  又为什么是人玩的,虚拟物资才有价值,因为只有在人的智能世界里,才有交易的概念,在其他的世界里,只有抢夺,你见过一只老虎和一只狮子交易猎物么?你能向一个机器卖出你的2手电脑么?当然不能。或许这时候你会想到有一类机器,例如:atm,pos等等机器,这些机器离开了人的操作和设置,也一无是处。

  衍生利益

  对于这块蛋糕的分配,向来都主宰着游戏的生存和发展。

  一般的分配是,游戏公司,职业商人,普通玩家,各个游戏的比例不一样而已。

  在游戏还存活的时间,虚拟物资是香饽饽儿,而在游戏临近或者已经灭亡的时候,虚拟物资就是烫手的山芋,一般最后接这个山芋的是大部分的玩家和一小部分的职业商人,具体例子可以去游戏试用区去体验,体验时间就是删除档案的前夕。

  山芋当然是扔得越快越好,香勃勃当然是谁都想吃大头。

  玩家和职业商人要求:物价稳定,反对通胀,稍微有点通缩更好。

  游戏公司一般做法:虚拟物资投入量越来越大,游戏内物资越来越贬值,进而推动新物资的产生老物资的淘汰,也就是我常常讲到的:

  高开,低走,平民化,淘汰,这永恒不变的4部曲。

  各方的作用

  游戏公司:这很明显是提供游戏平台,维护游戏稳定,倡导大局,主导大趋势的角色。

  职业商人:这是双面手,一是刺激游戏的发展,刺激玩家的热情,为游戏公司创造价值。一是让游戏加速老化,导致游戏物资价格波动,从游戏公司的衍生价值中获得好处。至于最终表现出什么样的作用,还要看游戏公司的决策和控制。

  玩家:我也是玩家之一,也要说,是最无能,最散漫的一群,各个都有自己的小算盘,鲜有团结一心的时刻,这就注定了,无论是在法律上,还是在实际上,都可以负责人地说:玩家!!你的名字是弱者。就注定了你们是任由游戏公司和职业商人鱼肉的一团,而且还是带着新鲜气息的肥肉。虽然是弱者,作用也不可以忽视,他们给游戏带来了人气,创造了大部分的剩余价值,最后也都是归游戏公司所有,前面论证过,这不在重复。其实在玩家守则里面也很清楚地写明白了,“虚拟物品”不是属于玩家的,虽然这是没有法律效用的格式合同,但是用来对付弱者,足够了。

  很多人对职业商人是深恶痛绝,其实完全没有必要,马先生说,注意这里不是说叫做某云的马先生,只要有利可图,就有人不惜一切代价去做,当然这不是原话,为了一句话浪费时间和经历去翻查经典,不值得,也不符合当前的时间分配价值。一个没有商人的世界是无法想像的,除非那是一个死寂的世界。游戏内世界也一样,不要再说什么虚拟世界这样的话,谁都不敢断言我们生活的世界就是真实可靠的,说不定那天“上帝”(这仅仅是一个单词,不用狭隘地去套用某宗教的主)不高兴了,关闭了世界,也就和你天天关闭电脑一样简单。

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