您的位置:>新大话西游2>焦点关注>

【特约撰稿人】第十次总结大话经济系统

  工作重心的舍本逐末

  开篇就说过了,游戏公司的基本利益就是在线时间的总和,也就是点卡的销售,而游戏内的职业商人什么滴都是浮云,是蝇头小利,与其挖空了心思去赶走那些职业商人,还不如实实在在地做做时事,让普罗大众都感受到游戏的乐趣。

  开发组们,你们门心自问一下,玩家久违了的“得宝”的感觉多久没有过了?

  你以为现在一上号就送经验,送配件,送套装,送基本装备就能招来新玩家?就能让老玩家的极品号烂在藏宝阁?

  你以为什么任务都是送红丹绿丹甚至人参果娃娃丹,就能全面提升玩家的升级速度?让那些首先冲满了等级的宝宝们,尘归尘,土归土?

  你以为送我锦囊,一直送到2转就能让我们忘记的补法的话题?

  你以为多开几个副本任务,限制任务物品的交易,就能提升你的游戏人气?让鬼区变成人区?

  你以为修改了灵符的获得系统就能再次,再次重写仙器的1920的神话?

  虽然我不是黎叔,也不是阿娇,但是我也有足够的资格,可以很负责任地告诉你们,很傻很天真。

  缅怀故去的大话

  你还记得那些日日夜夜买仙带人,脱掉了鞋子都要去杀怪的冲级的日子么?

  你还记得你第一次遇到第一个小boss的名字叫做食婴鬼的手下,他为什么要瞪了你一眼就攻击你?

  你还记得当时往洛阳一车接一车地运石头还被人骗去2车物理石头的心情吗?

  你可曾为了一个混13而现出原装罐头的女生而感觉到惊讶?

  你还记得把游戏币给了对方,而只获得一串不知道是真是假的点卡号码的心情?

  我都历历在目,很快就说到了点卡游戏内交易系统的出现,在这里真的真的要膜拜一下这个点子的创造者,因为点卡在游戏内的交易开创了大话的另一时代,他的成就堪比创造了大话,让大话有了一倍以上的新活力,增加了无数的新朋友,加入了这个恩怨情愁的大话大家庭,点卡游戏内交易系统,从根本上保护了点卡和游戏币的畅通交易,一直到现在,都发挥着不可估量的功用。

  正是点卡系统的出现,让有钱没时间的人更快地换到了游戏币,让有时间没钱的人可以用游戏币换取自己的点卡,让自己不至于没钱买点卡而不能游戏,我大话将也有8年多,也就一张点卡都没买过,所以不曾知道刮开点卡的时候是什么感觉,但是我并不觉得我缺少了点什么,我反而感觉到高兴,因为我实现了我对我同学曾经说过的一个句子:“我可以不买任何点卡,满法满等级转”。如今我3转168,法全满,等级不算高,装备也卖过不少,宝宝也算有,一直保持这个记录。

  有人会说我很穷?你可以这么认为,正如我区过去有一个著名的骗子,湖湖公说:“我并不穷,我当骗子,是因为我喜欢,我喜欢那种感觉。”

  所以说在大话里,用游戏币换点卡,还是用点卡换游戏币,那不是你开发组们需要闹心的事情,那是玩家的自由和追求,就好像并不是所有的富2代都喜欢靠父母的,当然这是万中无一的。

  要是在这缅怀过去的大话,再写十万字都不足为过,但是我没有这么做,我知道有耐心看到这里的人已经寥寥无几了,再说了,有幸看见此帖子的人大多数都看不明白我在缅怀点什么,那就让我的思念,深深地埋藏在我的心里吧。

分享到:
大家爱看