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【特约撰稿人】第十次总结大话经济系统

  灵气消耗新规则

  如果某个职业的产品昨日在王元宝那里已处于不可收购的状态时,则本日该职业的灵气消耗程度将被加大(回灵速度不会变化);若连续多日在王元宝那里均处于不可收购状态时,则灵气消耗程度将逐天增加,直到最高。

  如果某个职业的产品昨日在王元宝那里处于可以收购的状态,则本日该职业的灵气消耗程度将降低(同样回灵速度不会变化);若连续多日在王元宝那里均处于可以收购状态时,则灵气消耗程度将逐天降低,直到最小。

  解读如下:

  某个职业在王元宝处卖到了上限,也就是全行业不收的时候,这职业的灵气消耗变大,一只到最高,这个最高其实应该就是获得的利润等于点卡的消耗,也就是无收益,职业商人和普通玩家还要做的话,就只有白做亏电费。

  关键的是,这个最高的灵气消耗要靠连续多天没人卖给王元宝东西,这样的方式降下来,而不是到了某一个时刻就自动回归正常。

  这样的模式肯定是一个只有升没有降的过程,为什么?

  理由很简单,是因为太多的人有太多的物品要卖给王元宝了,导致的系统灵气消耗值的涨停,也就是说,还有很多人还有很多东西等着卖,一直到把这些囤积的物资全部都卖给系统,有人会说了,商人不会卖给玩家?商人又不是开发组,能卖给玩家的谁拿去砸系统,还砸到系统都不收?

  也就是说,一个系统卖到了尽头,就基本无利可图了,结果就只有一个,忍痛转行或者提高去做比较低利润的东西,提高价格卖给其他职业的玩家。

  而其他职业因为某一个职业的材料卖满了,导致全行职业都灵气紧缺的情况下,其利润也必然降低,就算有人舍得职业等级转业到这个行业,也不会好过到哪里去,当然提高成品的价格卖给玩家是唯一的出路,也不是说什么东西都可以无限的升值的,因为任何东西都是从无到有的,要是无限升值,到了玩家都接受不了的地步,就会倒退回去没有这个道具的时代,例如:飞机票,忽视符,狂暴符等等,不能说没人买,最起码很难卖的出去。

  这个死循环的最终结果就是整个职业系统的瘫痪,最终所有职业的必须品都由系统高价提供给玩家,这个npc已经开发好,王元宝的闺女,就差里面的物品的完善了。

  精明的人都看出来了,这关键的点,就在于这个“直到最高”这4个字,要是这个上限设置的不是“无利可图”而是“有微利可图”呢?当然这里的利润,是要把电费等开支除去的。如果有,那么这次的限制措施对于工作室的职业商人无效,(为什么无效?后说),仅仅对于真的玩家有效,这样究竟是谁伤不起?

  至于那什么连续几天都是处于可收状态,灵气就一直降低,其实不用降低多少天,就会被大家觉察到,就又进入了只升不降的死循环。

  就好像是gas价格的波动窗口,那真的是说的比唱的好听,升的是又快又多,跌的没几回,还只是跌一点点。

  为什么受伤的总是种植

  这次修改除了那灵气消耗有了新规则之外,还给种植增加了庭院任务,说是完成了就送什么奖励,不完成就扣灵气,至于任务是不是失败貌似没说。

  很多人一看,乐了,以为就只有种植完了,虽然说开发组?设计的6大职业的互相克制不算完善,但也不是说种植是在孤岛上种植,其实6大职业,一个职业受到冲击,其他都受到牵连,当然做药的和家具是后娘生的,可有可无,尤其是在家具。虽然说家具不象做药的,系统本身就出售药,系统没有家具卖,但是需要家具的人也基本买足够了家具。

  还是来说说为什么受到伤害的总是种植,哪怕是表面的伤害?

  很简单,职业商人为什么要选种植要挂机?很明显,因为种植是最适合挂机的。挂机指的就是脚本,你应该明白。

  做药:收集药引,童子,杀马,抓猪,鉴定药材,各个都是挂机难点。不过是最适合人手做的职业,虽然是利润不高,但是操作相对固定,基本都可以直接飞,除了童子和药引比较恶心。做过药的都知道舒服,就是钱不多。

  家具:是我最初最看好的挂机职业,后来为什么不是,因为我忽略了牌子的获得,材料的收集都是挂机的难点。

  做符:不用说了,各个小任务都是难点,就剩下画这一步,是适合机器做的。

  畜牧:难点就是畜牧的动物是会动的,其他不难。

  采矿:矿石材料的来源就是难点,小任务巨多,而且坐标还相对不固定。想坐旗子飞的,也要动一番脑筋,飞去了还的要找一轮。

  最后还有谁,没错了,只有:种植,因为这个职业的植物是不会动的,虽然我采集种子的地点是不固定的,但是一种就是好几个小时,貌似还有种一天的,虽然小任务多,但是都是地点固定,适合挂机,但是也有本人想不明白的地方,为什么也能顺利挂机?当然这就是猫腻的所在了。

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