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【特约撰稿人】第十次总结大话经济系统


【特约撰稿人】第十次总结大话经济系统

  又一次分蛋糕的周4更新来了。“分蛋糕”指的是游戏运营收益的分配。以下说的所有句子,都是在人气足够的情况,否则,无从说起。

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  游戏运营收益

  本来,从理论上说,所有玩家用的4点上游戏一小时,买的仅仅是游戏的相关服务,而游戏公司的收益就是在这4点的点卡收益的基础上,除去游戏服务器成本,游戏维护成本,游戏开发成本,点卡等周边服务的工本等等,简单就是收入减去支出,等于利润。对于这个层次的利益,一般人未经游戏公司的许可,是分不到的。这个层次上的利益分配根本不会影响到玩家,在这只是一带而过。

  但,这个蛋很重要,由于游戏是长期运行的,而且是由人来玩的,游戏内,从法律上或者从游戏升级的初衷来看,毫无价值的虚拟产品,变得有了价值,这就是游戏的衍生利益。

  为什么说虚拟物品要在这些条件的作用下才有价值?

  因为游戏的长期存在,让游戏内物资在一定的时间内有稳定的使用价值,而他们又是可以交换的,通过玩家的劳动产生出来的产品,要是一个随时都会关闭的游戏,里面的虚拟物资就毫无价值了。当然,凡是都有例外,喜欢例外一派大可以一边凉快去,你知道,我不会参与我的帖子的讨论。

  又为什么是人玩的,虚拟物资才有价值,因为只有在人的智能世界里,才有交易的概念,在其他的世界里,只有抢夺,你见过一只老虎和一只狮子交易猎物么?你能向一个机器卖出你的2手电脑么?当然不能。或许这时候你会想到有一类机器,例如:atm,pos等等机器,这些机器离开了人的操作和设置,也一无是处。

  衍生利益

  对于这块蛋糕的分配,向来都主宰着游戏的生存和发展。

  一般的分配是,游戏公司,职业商人,普通玩家,各个游戏的比例不一样而已。

  在游戏还存活的时间,虚拟物资是香饽饽儿,而在游戏临近或者已经灭亡的时候,虚拟物资就是烫手的山芋,一般最后接这个山芋的是大部分的玩家和一小部分的职业商人,具体例子可以去游戏试用区去体验,体验时间就是删除档案的前夕。

  山芋当然是扔得越快越好,香勃勃当然是谁都想吃大头。

  玩家和职业商人要求:物价稳定,反对通胀,稍微有点通缩更好。

  游戏公司一般做法:虚拟物资投入量越来越大,游戏内物资越来越贬值,进而推动新物资的产生老物资的淘汰,也就是我常常讲到的:

  高开,低走,平民化,淘汰,这永恒不变的4部曲。

  各方的作用

  游戏公司:这很明显是提供游戏平台,维护游戏稳定,倡导大局,主导大趋势的角色。

  职业商人:这是双面手,一是刺激游戏的发展,刺激玩家的热情,为游戏公司创造价值。一是让游戏加速老化,导致游戏物资价格波动,从游戏公司的衍生价值中获得好处。至于最终表现出什么样的作用,还要看游戏公司的决策和控制。

  玩家:我也是玩家之一,也要说,是最无能,最散漫的一群,各个都有自己的小算盘,鲜有团结一心的时刻,这就注定了,无论是在法律上,还是在实际上,都可以负责人地说:玩家!!你的名字是弱者。就注定了你们是任由游戏公司和职业商人鱼肉的一团,而且还是带着新鲜气息的肥肉。虽然是弱者,作用也不可以忽视,他们给游戏带来了人气,创造了大部分的剩余价值,最后也都是归游戏公司所有,前面论证过,这不在重复。其实在玩家守则里面也很清楚地写明白了,“虚拟物品”不是属于玩家的,虽然这是没有法律效用的格式合同,但是用来对付弱者,足够了。

  很多人对职业商人是深恶痛绝,其实完全没有必要,马先生说,注意这里不是说叫做某云的马先生,只要有利可图,就有人不惜一切代价去做,当然这不是原话,为了一句话浪费时间和经历去翻查经典,不值得,也不符合当前的时间分配价值。一个没有商人的世界是无法想像的,除非那是一个死寂的世界。游戏内世界也一样,不要再说什么虚拟世界这样的话,谁都不敢断言我们生活的世界就是真实可靠的,说不定那天“上帝”(这仅仅是一个单词,不用狭隘地去套用某宗教的主)不高兴了,关闭了世界,也就和你天天关闭电脑一样简单。

  利益再分配

  这次更新说简单点,就是限制了游戏内职业物资的“做”,也就是限制了这方面物资的生产。现在我已经没有心情去翻查公式去计算,玩家每一张点卡,甚至细化到每一点的收益是多少,总之从表面上看,玩家消耗一张点卡做职业,所获得的东西,兑换成游戏币的话,是大于一张点卡直接在游戏内兑换成游戏币的,也就是说,职业系统是产出游戏币。这仅仅是表面现象,至于为什么,后说。

  如果在不在游戏内设置“产”和“销”的限制,如此循环下去,游戏内的游戏币将会无限地增长,势必导致的是游戏内通货膨胀,也就是游戏币贬职。虽然是贬值的趋势,但是在短期内,职业商人还是会获得巨大利润的,等到职业商人无利润可图的时候,也就是游戏老死的一天,游戏公司当然不会这样任其发展,也就是有了“产”和“销”的游戏内控制,销售方面,也就是王元宝处设置了2道线,一是单个玩家的每天出售上限,一是每种行业职业的出售上限,为什么受伤的总是种植,这也后说。生产方面目前还没有限制,在即将推出的更新内,就是要限制生产了。

  在没有限制生产的时候,职业的商人依然可以肆意地生产各种材料,再通过换号挂机的形式达到时时刻刻都在生产的目的,也就失去了灵气的限制作用,或者说削弱了灵气的限制作用。

  但前面都说了王元宝处都设置好了上限,还会有什么问题?这恰恰就是问题的关键所在,也是游戏公司很受伤的一点。这就必须说到这个职业系统的巧妙设计了,设计的实在是有些地方很巧妙,虽然整个系统很挫。

  其实不产钱的产钱系统

  巧妙就巧妙在,表面上看似有钱可产的系统,其实是不产钱的,他不象过去的200,80,现在的5和20,20环(客栈任务)很久没留意,说不定现在都没了,那就当我小白了一回吧,不影响我的论述。5环这样的系统做玩了任务,是系统给你钱,做得越多系统付出的钱就越多,如果没有活力限制的话,那……也没什么,这是前提虚假的推论,根本不存在。

  而职业系统表面上好像是王元宝给了你很多钱,但是很多人都忽略了王元宝的东西是存在差价的,这差价去了哪里,很明显,这差价都是用来收购大家生产出来的5大职业的产品的基金。

  可是,憧憬总是美好和奇妙的,但是现实总是残酷的,最近引渡回国的某某星曾经说过:是石头就有缝,是人就有弱点,要是有,那么她一定是住在峨眉山上。很明显,这些开发组们有怎么会设计出天衣无缝的妙不可言的不产钱的产钱系统呢?

  或许你早就想到了要反驳我的观点了吧,别着急,且听我慢慢道来,这篇文字还远没到结束的时候,对了,你想得很对,要是刚巧有一中物资是利润很高的,但是玩家的需求又是很少的呢?这样系统的差价利润,不就要被打破了么?

  的确是,这样的物资的存在,也就促使了过去限制销售的策略的出现,暂时算是保住了系统的不产钱的特性,其实还有很多地方也是在保护这一特性,君不见,一开始有这系统的时候,大部分的材料都是0,为什么后面的修改就让某些物品系统有了100万个的库存?很显然,这是防止有人哄抬物价的,要是这些基础物资没有销售,会是什么情况?那肯定是物以稀为贵,那只会是喂饱了那些职业商人,其实现在即使是系统有出售,依然有人在节日活动中,在方便的位置摆上一些物资,价格是系统出售的好几倍,照样不愁销。

  那又为什么其他的物资又是限制在1万个?很明显这也是为了防止囤积,除非你挂机在王元宝边上猛刷,要不即使你有钱,你也囤积不了多少东西,基本能保证价格波动不大,再者1万个,对于某些物资来说,想全买下来,也要一定的财力和魄力去支持。还有一个重要的原因就是这个职业系统不是一蹴而就的,而是需要3个月左右的升级,上亿的家具和家园投资的,(当然现在不用这么贵了,现在也没什么利润了,)这些都是需要重新回收的成本,所以在一定时期内通过限制销售就可以达到控制的目的。

  由于那样的卖给系统利润高,而且玩家有需求不大的东西,系统就白白地浪费了钱去囤积,(你没看错,就是囤积,系统就是最大的商人,从这点看来,系统和职业的商人是同行,同行相敌,是一定的了)于是就有了这次的限制“产”的措施的推行。

  灵气消耗新规则

  如果某个职业的产品昨日在王元宝那里已处于不可收购的状态时,则本日该职业的灵气消耗程度将被加大(回灵速度不会变化);若连续多日在王元宝那里均处于不可收购状态时,则灵气消耗程度将逐天增加,直到最高。

  如果某个职业的产品昨日在王元宝那里处于可以收购的状态,则本日该职业的灵气消耗程度将降低(同样回灵速度不会变化);若连续多日在王元宝那里均处于可以收购状态时,则灵气消耗程度将逐天降低,直到最小。

  解读如下:

  某个职业在王元宝处卖到了上限,也就是全行业不收的时候,这职业的灵气消耗变大,一只到最高,这个最高其实应该就是获得的利润等于点卡的消耗,也就是无收益,职业商人和普通玩家还要做的话,就只有白做亏电费。

  关键的是,这个最高的灵气消耗要靠连续多天没人卖给王元宝东西,这样的方式降下来,而不是到了某一个时刻就自动回归正常。

  这样的模式肯定是一个只有升没有降的过程,为什么?

  理由很简单,是因为太多的人有太多的物品要卖给王元宝了,导致的系统灵气消耗值的涨停,也就是说,还有很多人还有很多东西等着卖,一直到把这些囤积的物资全部都卖给系统,有人会说了,商人不会卖给玩家?商人又不是开发组,能卖给玩家的谁拿去砸系统,还砸到系统都不收?

  也就是说,一个系统卖到了尽头,就基本无利可图了,结果就只有一个,忍痛转行或者提高去做比较低利润的东西,提高价格卖给其他职业的玩家。

  而其他职业因为某一个职业的材料卖满了,导致全行职业都灵气紧缺的情况下,其利润也必然降低,就算有人舍得职业等级转业到这个行业,也不会好过到哪里去,当然提高成品的价格卖给玩家是唯一的出路,也不是说什么东西都可以无限的升值的,因为任何东西都是从无到有的,要是无限升值,到了玩家都接受不了的地步,就会倒退回去没有这个道具的时代,例如:飞机票,忽视符,狂暴符等等,不能说没人买,最起码很难卖的出去。

  这个死循环的最终结果就是整个职业系统的瘫痪,最终所有职业的必须品都由系统高价提供给玩家,这个npc已经开发好,王元宝的闺女,就差里面的物品的完善了。

  精明的人都看出来了,这关键的点,就在于这个“直到最高”这4个字,要是这个上限设置的不是“无利可图”而是“有微利可图”呢?当然这里的利润,是要把电费等开支除去的。如果有,那么这次的限制措施对于工作室的职业商人无效,(为什么无效?后说),仅仅对于真的玩家有效,这样究竟是谁伤不起?

  至于那什么连续几天都是处于可收状态,灵气就一直降低,其实不用降低多少天,就会被大家觉察到,就又进入了只升不降的死循环。

  就好像是gas价格的波动窗口,那真的是说的比唱的好听,升的是又快又多,跌的没几回,还只是跌一点点。

  为什么受伤的总是种植

  这次修改除了那灵气消耗有了新规则之外,还给种植增加了庭院任务,说是完成了就送什么奖励,不完成就扣灵气,至于任务是不是失败貌似没说。

  很多人一看,乐了,以为就只有种植完了,虽然说开发组?设计的6大职业的互相克制不算完善,但也不是说种植是在孤岛上种植,其实6大职业,一个职业受到冲击,其他都受到牵连,当然做药的和家具是后娘生的,可有可无,尤其是在家具。虽然说家具不象做药的,系统本身就出售药,系统没有家具卖,但是需要家具的人也基本买足够了家具。

  还是来说说为什么受到伤害的总是种植,哪怕是表面的伤害?

  很简单,职业商人为什么要选种植要挂机?很明显,因为种植是最适合挂机的。挂机指的就是脚本,你应该明白。

  做药:收集药引,童子,杀马,抓猪,鉴定药材,各个都是挂机难点。不过是最适合人手做的职业,虽然是利润不高,但是操作相对固定,基本都可以直接飞,除了童子和药引比较恶心。做过药的都知道舒服,就是钱不多。

  家具:是我最初最看好的挂机职业,后来为什么不是,因为我忽略了牌子的获得,材料的收集都是挂机的难点。

  做符:不用说了,各个小任务都是难点,就剩下画这一步,是适合机器做的。

  畜牧:难点就是畜牧的动物是会动的,其他不难。

  采矿:矿石材料的来源就是难点,小任务巨多,而且坐标还相对不固定。想坐旗子飞的,也要动一番脑筋,飞去了还的要找一轮。

  最后还有谁,没错了,只有:种植,因为这个职业的植物是不会动的,虽然我采集种子的地点是不固定的,但是一种就是好几个小时,貌似还有种一天的,虽然小任务多,但是都是地点固定,适合挂机,但是也有本人想不明白的地方,为什么也能顺利挂机?当然这就是猫腻的所在了。

  脚本存在

  其实要限制种植完全不用什么修改消耗灵气的规则,不用搞什么职业转换的控制系统,只要把种植的植物设置成满院子里跑就可以了,没有这么牛的脚本。

  估计有人有足够的耐心看到这里,就会说了,植物都会跑了?尼玛,你这是坑爹啊,有木有?这有什么奇怪的,你在游戏里挂了也是见见小白呀,也没删除你的档案呀,你见了猛婆也见你失去了记忆呀,虽然是法术忘记了,但是你的飞行棋没变呀,你的宝宝的亲密度也没少呀,你的坐骑你也还记得怎么去坐呀,当你被对面的仙族雷中的时候,也没见你哪里会是外焦里嫩的呀。

  所以有大话,一切都有可能,但是开发组们为什么不这样做?

  很简单,这还是利益,谁没有私心?有啊,七龙珠里面的小悟空就没有,这才能躲过让“私心膨胀”的法术

  正如前面说的,有利润,就会有人铤而走险,开发组也不例外,在设计6个职业的时候,留下了一个种植,设计完之后,把个中的秘密卖了,得钱也不出奇,毕竟这不是偷,不是骗,也不是抢,相关的法律也是空白,那么多的奇怪的名字的小号得神兽也不见得全是假的吧,空穴来风,事必有因。

  至于老板问起了,当然可以把责任推的干净,说游戏有bug也行,说是脚本害人也行。其实没有设计者的支持,脚本能横行多久?大家心照不宣。

  只要有系统支持的脚本,还有微小的利润可图,这职业系统还由职业商人的脚本所操控,至于为什么?很简单,就好像是存钱在银行里,利息虽然微薄,但是那是0风险的,所以存钱的人总是在数目上是最多的,贷款做生意的,总是少数。

  职业商人只要挂这电脑就有收入,这能放弃不挂?当然不能。

  不过既然弄到了如此田地,当然这职业系统的崩溃是时日不远,除非有重大修改。预先能知道职业系统要退出历史舞台的,当然不是你和我,他们是开发组,所以他们会把握住每一次机会为自己的小集团牟取利益,当然表面上也要做点给公司牟取利益的实事。

  工作重心的舍本逐末

  开篇就说过了,游戏公司的基本利益就是在线时间的总和,也就是点卡的销售,而游戏内的职业商人什么滴都是浮云,是蝇头小利,与其挖空了心思去赶走那些职业商人,还不如实实在在地做做时事,让普罗大众都感受到游戏的乐趣。

  开发组们,你们门心自问一下,玩家久违了的“得宝”的感觉多久没有过了?

  你以为现在一上号就送经验,送配件,送套装,送基本装备就能招来新玩家?就能让老玩家的极品号烂在藏宝阁?

  你以为什么任务都是送红丹绿丹甚至人参果娃娃丹,就能全面提升玩家的升级速度?让那些首先冲满了等级的宝宝们,尘归尘,土归土?

  你以为送我锦囊,一直送到2转就能让我们忘记的补法的话题?

  你以为多开几个副本任务,限制任务物品的交易,就能提升你的游戏人气?让鬼区变成人区?

  你以为修改了灵符的获得系统就能再次,再次重写仙器的1920的神话?

  虽然我不是黎叔,也不是阿娇,但是我也有足够的资格,可以很负责任地告诉你们,很傻很天真。

  缅怀故去的大话

  你还记得那些日日夜夜买仙带人,脱掉了鞋子都要去杀怪的冲级的日子么?

  你还记得你第一次遇到第一个小boss的名字叫做食婴鬼的手下,他为什么要瞪了你一眼就攻击你?

  你还记得当时往洛阳一车接一车地运石头还被人骗去2车物理石头的心情吗?

  你可曾为了一个混13而现出原装罐头的女生而感觉到惊讶?

  你还记得把游戏币给了对方,而只获得一串不知道是真是假的点卡号码的心情?

  我都历历在目,很快就说到了点卡游戏内交易系统的出现,在这里真的真的要膜拜一下这个点子的创造者,因为点卡在游戏内的交易开创了大话的另一时代,他的成就堪比创造了大话,让大话有了一倍以上的新活力,增加了无数的新朋友,加入了这个恩怨情愁的大话大家庭,点卡游戏内交易系统,从根本上保护了点卡和游戏币的畅通交易,一直到现在,都发挥着不可估量的功用。

  正是点卡系统的出现,让有钱没时间的人更快地换到了游戏币,让有时间没钱的人可以用游戏币换取自己的点卡,让自己不至于没钱买点卡而不能游戏,我大话将也有8年多,也就一张点卡都没买过,所以不曾知道刮开点卡的时候是什么感觉,但是我并不觉得我缺少了点什么,我反而感觉到高兴,因为我实现了我对我同学曾经说过的一个句子:“我可以不买任何点卡,满法满等级转”。如今我3转168,法全满,等级不算高,装备也卖过不少,宝宝也算有,一直保持这个记录。

  有人会说我很穷?你可以这么认为,正如我区过去有一个著名的骗子,湖湖公说:“我并不穷,我当骗子,是因为我喜欢,我喜欢那种感觉。”

  所以说在大话里,用游戏币换点卡,还是用点卡换游戏币,那不是你开发组们需要闹心的事情,那是玩家的自由和追求,就好像并不是所有的富2代都喜欢靠父母的,当然这是万中无一的。

  要是在这缅怀过去的大话,再写十万字都不足为过,但是我没有这么做,我知道有耐心看到这里的人已经寥寥无几了,再说了,有幸看见此帖子的人大多数都看不明白我在缅怀点什么,那就让我的思念,深深地埋藏在我的心里吧。

  开发组们,你还记得你的老板是怎么骂你们的前一任的么?对,我提醒你,就是“稳中有降”,能说出这么委婉的4个字来,不愧能当你们的老板,你们才接手大话多少时间,如今搞得面目全非,不仅仅时间战士玩不下去了,人民币战士也感觉到有怀胎6月的感觉,作呕作闷。

  这是何必呢?你不懂,大可以出来听一听大家的意见,大家也不见得全都是慌点你的,至少我不会,如果你有幸看到这里,恰巧你又是你个开发组成员,你大可以去看看我过去写的东西,你会有所收获。

  会抱怨的客户是好客户,客户抱怨的时候,要说机会来了,而不是说麻烦来了,当然这不是我说的句子,我自认为我还没有这样的水平,至于谁说的,在这也不用提及,知道的自己就知道了,不知道的,我说十次你也不知道。

  而你们开发组是怎么做的?人家当你是明月,你当人家是沟渠,我过去和你们打交道的曾经也就不说了,就前两天吧,人家仅仅是要你道歉一句,你撒手兼摇头,还删帖了事,删除的还不是在你论坛范围的帖子,你们要这样的虚假繁荣,表面平静,有意思么?

  如今,搞的什么套装和宝宝技能?还记得第一次51活动,毕老爷的任务出来的时候,玩家们是怎么骂你的么?我提醒你:尼玛啊,我们不是大学生,我们是来玩游戏的。

  如今的套装和宝宝技能,多如猴毛,多到你自己设计的都忘记了那些是什么功能了吧,你以为各个都是文化人?各个都会去看那些参差不齐的非官方功略?这也就算了,你能确保这其中不会有bug?你能作到面面俱圆?请问我是来游戏放松的还是来难为我自己的?如今的战术战略多的程度,估计用差一点的电脑来想都会卡机吧?你真当玩家都是战略家?数学家?

  并不是多元化不好,你也得有个谱,该变的你不变,不该变的你变太快,现在的长安和渔村能复杂到让人迷路,你见过什么长安官府的大门是背向大街的么?莫非是还怕了城市的喧嚣?大隐隐于市?我怎么看就觉得这新长安地图怎么恶心。不过再怎么恶心也有个地图,地图上也有个红线,慢慢找还是能找得到。

  最恶心的就是那不知道多少年前就出了的,到现在也一点都没有变化的大闹天宫地图,擦的,到处都是路不是路云不是云的,自然咱都是有法术的人了,死都不怕,还飞不过你这云?但是他愣是走的有点绊脚,在大闹里,绊倒你的不是石头而是云,npc巨多,没有一个是有详细介绍的,大哥,我是来游戏的,我不是来探险的,你在地图里加个红线会死?你在npc的对话框里多加几个字会死?一点就告诉你,我要出去,去哪里?去死呀?还有很多重重叠叠的npc也不知道该点哪个,又不是天天都玩的活动,一星期才进去一次,你以为各个都是神童,过目不忘?大闹了这么多年了,依然有人会迷路,这就是开发组你们的错了。当时杀那个叫做2郎神的,5个都是英雄,还大肆报道还大肆奖励,怎么现在没有提起了,还有人还不知道有这号npc的存在,这莫非是玩家等级太高了?不屑去杀了?

  对于你们来说,换长安,换渔村,换长安东,换主角造型,是公德,但是对于玩家,换的是寂寞,是一份珍藏在心里多年的寂寞,是一份曾经有过的不愿意割舍的痛苦和快乐,擦的,搞的我都成了弄得一手好湿的湿人了。

  换吧换吧,咱不去那些鬼地方,我干不起,我还躲不起?我只想在游戏内好好地和人pk切磋一下,你都不让,出了符咒,出忽视,改了大力改附混,仙器我刚刚合成到5级,你出15破,出了地宫,又出大雁塔,再出魔王窟。出你妹啊出。

  真不知道是魔王要哭还是玩家要哭,现在是杀的动的人不想去杀,想杀的又没资格去杀,动不动就上万一件的装备和宝宝一身的玩家,不是pk狂是什么?pk在这里是广义的,不仅仅是指杀人也不特指杀人,包括一切的比赛和切磋。你认为这样有钱的一个人,他手上的仙器是自己去1920合成的?显然不是。你认为他的180级,是自己练的?很显然不是,这就需要一种带练的行业的产生,但是目前用工慌你又不是不知道,哪个神经病给你去做带练?

  就算有,也只能给你普通的宝宝和普通的装备在号上去练,满身神兵和仙器以及神兽的号,会这么轻松就给了带练?你真以为有钱人是开发组呀?

  那号上有没武器,没宝宝,那技能怎么刷?也没关系,买别人领悟了技能的宝宝,那套装呢?套装不能交易怎么搞?开发组你做什么都没问题,你让有钱的人没地方花,那就是你不对了。

  刷技能刷套装,谁刷不是要花点卡?你非要人家有钱人亲自上阵?你让这些东西能交易,也没见你藏宝阁完全没收入呀?还有的人换成了游戏币再出售的呢?藏宝一收就是5个点,你比银行还好赚知道不?

  至于没钱的玩家就更是了,对于去刷一些不能交易的东西,哪里有什么投资的欲望?你真的以为彩民是都是热心好人?都是热爱福利事业的?

  大话10年快有了吧,好像我这样一直都坚持跑钱的人也没几个,手指加上脚趾也能数完,过去的任何东西都能交易,也没见大话哪里缺了,哪里少了,该卖的点卡还卖,该有的人气还有。

  现在搞得天天有任务,处处都陌生,有意思么?什么事情都是过犹不及,大话保持一周一更新,保持了10年,是一种成就,这也是大话焕发青春的秘诀,许多看不懂和别有用心的人说你们倒闭都说了也快10年了,也没见你倒闭。

  我还特意写过专门的帖子赞扬你们的更新精神,但是现在呢?更新的速度太快了,给玩家的感觉不是陌生就是寂寞,刚刚稳定下来的职业系统,已经被你们的死规矩和你们纵容的种植脚本榨得快要干瘪了,你们还不放过,还要来个,一家出事,全体受罚的新规则,我不叫你当康你好意思么?你有没有文化?你不知道有罪不及众的道理?

  有些职业,都到了末尾了,就不隐晦了,就是种植,我也手动开过,我并不觉得哪里简单,也不觉得哪里好做,反而觉得很乏味,你就因为是你留下的漏洞,而让其他正常玩家一起受罪,这合适么?

  我狗拿耗子,在这里写了差不多一万字,也不知道有什么用没有,就此打住吧,最后还是奉劝你们,一切按照游戏规则的玩家都值得尊重,哪怕他是脚本用者,因为那是你自己设计的程序有漏洞。新东西出来之前,麻烦你在新老区都测试一下,别都是去新区和试玩区,那没有多少效果的。尽量少出或者不出那些不能交易的垃圾东西,虽然过去的游戏很简单,今天看来还有些粗糙,但是我们玩得很快乐,而现在呢?完全没有了那种“得宝”的希冀。

  开发组们,你会不会去买一张已经能预料到不中的彩色票?你不会。

  但是你现在的大话,就是一个不得东西,只得经验的游戏,新出的道具还不能交易,我们怎么伤得起?

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[编辑:星陨]
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