【特约撰稿人】第九次总结大话经济系统
今天偶然看见大吉他先生的:http://bbs.yzz.cn/thread-3395056-1-1.html 这个帖子,感觉极为震撼,询问之也找到了官方的原始帖子。 相关链接:点卡奖励 叶子猪特约撰稿人邀请你加入 感谢大吉他先生提供的资料线索,妲己的宝宝貌似也好久没有出来发发牢骚了,趁今天还没有宿醉,出来发个帖子。 以下是引用内容: 职业人数分布调整机制介绍 所谓职业人数分布调整,简言之即是:当某个职业的人数过多时,如果想要更换至该职业,便需要支付更多的成本来实现更换;当某个职业的人数已经达到预期上限时,那么将无法再转至该职业;当所在的职业人数过多, 而希望更换至其他人较少的职业时,更换成本将会很低甚至没有成本。我们会根据现有原材料产出与加工所需消耗比例,以及服务器职业分布现状,制定合理的预期上限值。 同时,为了防止有人开小号加入某职业来恶意导致人数分布比例发生变化,我们也会在这一块作些限制。例如:只有当每周消耗的灵气达到一定值时,才会被统计进入有效职业分布人数。否则的话,即使加入了该职业,也不会被算作该职业分布人数中的一份子。另外,每个玩家每15天将只能更换一次职业(以更换次日算起)。 职业人数分布对应的状态有五种,分别为:新加入、冷门、稳定、热门、以及极度热门。 ·新加入:指第一次加入职业系统的玩家。 ·冷门:指该职业目前参与人数在整个职业系统总人数中,所占比例很少。 ·稳定:指该职业目前参与人数在整个职业系统总人数中,所占比例合适。 ·热门:指该职业目前参与人数在整个职业系统总人数中,所占比例较多。 ·极度热门:指该职业目前参与人数在整个职业系统总人数中,所占的比例非常大,超出预期。 当处于某一种状态下,并且想要加入或更换至另外一个职业时,必须要满足如下条件,方可成功更换: |
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