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【特约撰稿人】第九次总结大话经济系统

  初步读完,仔细读几次,貌似可以得到以下结论:

  1、kfz出发点是好的,这个可以肯定,但是没有找到这个经济架构的症结所在,而是生硬地套用马恩派的宏观大手的原理,很显然,可以预见的是,效果不会有很大,非新区将会没有什么影响。

  2、这套方案是区分服务器的,具体实施起来是不是和预想的一样,肯定不是,因为想方案的人和实施的人不是同一个或者同一组人,如果我的数据没错,但是说的王元宝的价格波动机制,某些职业的产品依然是没有浮动,或者浮动利益全部归于游戏,而不是玩家。

  3、这这,呵呵,实在是没有第3点,但是只有两点又不太像话,凑数吧:界定的规则模糊,数据实施起来也不会太透明,所以实施起来会有一部分人会有一定误会,不过这也是kfz所愿意看见的,如果一切都很安静,那不是显得kfz很不重要?想得有点阴暗了,不过这一向都是我的风格。

  介绍完毕,也解读完毕,开始说说我自己的看法吧:

  想当初这天工开物资料片出来的时候,我也写了点帖子,其实都是怎么弄钱的帖子,其实我也就是一个满身铜臭的商人,这其实是一个市场经济的资料片,一切都是由市场这只无形的手来调整,但是为什么后来,这只宏观有形的手调控的力度越来越大,越来越多?

  很简单这就是因为:

  1、KFZ真的是否懂经济。

  2、设置游戏多元化的同时并没有兼顾游戏的难度和收益的比例。

  3、测试游戏玩法的时间不够,测试期间并没有认真地做好资料收集。据我了解,有很多游戏玩法都是在游戏试玩区测试的,这就带来了严重的隐患,正如模拟股票出不了真正的股票高手,当然会有例外,什么都会有例外。在试玩测试,无非是在保证公司利益不会流失,很显然是舍本逐末的做法。

  4、和玩家交流不够,玩家希望的,急切希望的要求,总是在忽视,逃避,或者吊起来卖,一向奉行的是:得了便宜还卖乖的作法,一切有关经济的修改,都是在玩家利益最小,公司损失利益最小的时候,才所谓地”顺应民心”地推出。这样虽然表面是保存了公司的利益,其实是伤害了玩家的心。

  5、或许6大职业的设置本来就是一个错误,只在几何学听说过3角关系是最稳定的,好比人仙魔的3者互相克制的关系,况且这3个的关系到目前为止,kfz也没做到有效的平衡,何况是6大职业?谈何容易?况且6个职业还不是一个人做的或者经过良好沟通的同一组人做的。当然也有例外,5行相克相生等等,那是国人几千年的精髓总结。

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