【特约撰稿人】第九次总结大话经济系统
罪状太多,一时间数落不完,最后导致的一点,很重要的一点结果,就是:玩家流失,游戏进入了一个很畸形的发展模式和状态: 1、猛开新区,同时猛合区。 2、不断减少玩家的收益,游戏资料收益,现金收益等等,这完全违背了当初实施的时间战士和人民币战士并重的玩法(点卡游戏内安全交易),如今游戏兑换的一切都只能用于游戏,严重伤害了一部分(起码是一半)玩家的积极性。如果说人民币玩家是红花,那时间战士这绿叶也必不可少。 3、游戏人数剧减的时候,开发老玩家回流?那回流的奖励也太不气眼。 回想下:大家的职业是怎么发展起来的? 没有错,是需要很多低级的职业材料的支持,现在要是一个新人再想加入这个职业玩法,那几乎是不可能的,有很多东西在目前,是有钱难收,这或许就是 kfz想看见的职业系统名存实亡吧,大家都开消费点卡,想法是很好,但是这是违反了经济规律的,一个社会有人花钱买东西,就必须要有人出售劳动力,目前游戏内的劳动报酬越来越低,也导致了没人来做职业的尴尬局面。 目前kfz又想用调控的宏观大手来调控职业人数的比例,从而振兴职业系统,那是不可能的,因为这个职业系统和整个游戏的人气已经严重不足。 在人气足够的情况下,个职业难度和收入比例恰当的情况下(在这就不说哪个职业好做了,省得又出枝节),根本不用认为调控,市场会自动调节,这在大学的西方经济里面有,喜欢可自行查阅。 罗嗦一轮,又到了结束时间: 老格式,老规矩,总结下: 1、kfz,请出来认真听听玩家的,不要担心自己的事做,不断完善了以后,玩家不会忘记你,想要业绩长红,必须懂得适当的让利。 2、挽留老玩家,开发新玩家是正路,而不是杀老养新。 3、没第3点了。 一如既往,在这一并感谢大家的支持和关注,本人不参与本帖的任何后续讨论,忽视一切谩骂和不良评论,感谢帮顶的同时,我有时间会来给你加人气,人人都有。 [编辑:星陨]
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