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【特约撰稿人】不让补法是你另一种不妥协

不让补法是你另一种不妥协。

  不厌其烦,开篇还是来讲讲玩家和KFZ有什么区别。

  KFZ:

  工作在同一个公司的男男女女们。他们有同一个老板,有同一个目标:为公司创造更多的价值,因为这于他们的工作地位和收入是息息相关的。

  虽然他们也是一群各怀理想和目的的男男女女们。但因为管理架构的关系,他们的内部矛盾从来不会广而告之,最起码表面上是一个多位一体的集合。

  同心做事情,齐心就事成。这正是各个游戏的kfz以及gm的独有特征。

  玩家:

  "游戏"在同一个游戏的男男女女们。他们没有共同的老板,没有共同的目标,没有共同的认识,没有共同的文化层次,没有共同的世界观和价值观。

  他们虽然有共同的目标:升级刷任务得东西。但是他们所获得的东西的总和是不变的,不能说是"你死我活"的关系,也能说是"你多我少"的关系。

  正所谓是"多个香炉就多个鬼",这样的情况下,当然做不到齐心,至少是大多数问题上是不能齐心的。

  这也是为什么kfz今时今日,如此的服务态度,还能混得下去的最关键因素。

  他们之间的矛盾,通常都是广而告之的,不用说其他,就说在论坛发个帖子,任何一个帖子,必然会有人开骂的。

  玩家再分类:

  所谓的"玩家",又可以分成好多好多类,分类标准也不计其数:

  人民币战士:

  是不是花了很多钱进去游戏,无法得知,他们用的钱是如何来的,也无从知晓。只看见他们展示的装备和各种宝宝等等是闪闪发着金光的,他们总是抢占各种pk和展示的领域,他们总是会不惜成本地追求着新鲜事物,他们最不能容忍的就是性价比很高的玩家和玩法,例如大力,老板炼话等等。

  时间战士:

  是一群在卖时间的人,装备不算太差劲,有时候也会崭露头角,找到一些性价比很高的玩法,不过很快就会悄然被各种修改所抹煞。这一群人中,直接用钱买装备等比较少,都是通过游戏养游戏,他们最不能容忍的就是游戏内不能交易的物品。

  发现者和炫耀者:

  发现者常常会发现一些性价比很高的游戏bug,或者玩法,他们一般都不会大肆宣传。

  但这群体中,也会有个别是炫耀者,到处去炫耀自己的成果,当然这样的结果只有一个,就是很快就会被抹煞。

  跑钱者和gsm:

  都是从游戏内弄钱,一个手动,一个自动,遇到修改,前者要付出的更多是体力,后者则付出的更多是成本。

  篇幅有限,还有很多类型也不可能一一陈述:gm或者kfz本人利用漏洞在游戏内获利的,或者是通过各种渠道获得内部通道从游戏内获利的,各个论坛的记者等人在游戏内的小号大号,gm或者kfz在游戏内的测试号等等。

  分析完kfz和玩家,再来说说大话几个永恒的话题,其中也不乏大话永远的痛:

  1、补法

  补法:这体现一种让步的艺术,不过基于前面说的kfz和玩家的区别,让步的一方永远都是玩家,这也充分体现了玩家并不是强势群体,至少目前为止是这样,要不"数据太大"这样的理由也不会轻易成为理由了。

  kfz:对于他们来说,补法一直都是在拖延,甚至成了留给玩家的最后一个念想,最后一张王牌,也是和老板要加薪的最后一个项目。非意外,不轻易动用。

  他们或许是在想:要是补法系统太简单太容易了,会引起玩家流失,开新号,重新练号的人会减少,点卡销售下降。要是补法过于艰难,形同虚设,又等于浪费了这么好的一张王牌,反而引起不必要的,难以预计的玩家骚动,惊动了老板,自己的工作不保。

  或许他们正在和老板申请经费:对于做数据的人,数据就是金钱,"数据太大"的背后就是庞大的数据库,补法需要很大的数据支持,需要修改程序的地方很多,游戏增加的成本和预计收益的关系不和谐,老板自然就不会通过这个提议。

  最最关键的一点是:玩家意见不一,常常会因为这个话题产生巨多的讨论辩论和争论,这无形是游戏论坛的人气组成部分,也不轻易做出修改。

  超级老玩家:手点烧法时代的玩家,现在还有号在手中,其实这样的玩家真的不多,如果每记得错,手点时代没持续了多久,bairi梦等等就出来了,也有免费的服务,我本人也用不少,不过鉴于当时的法是很贵的,烧45法这些时候,为了省法还是手动,不过当时能烧得起这些法的人要不就是有时间有毅力,烧钱总是没有跑钱累,钱都跑得来,法肯定有毅力烧满。要不就是有钱人,他们当然不用自己动手。在这个时代就不法满转,还能坚持到现在,又没有重新练号的,及其少。这些玩家力挺补法。要是在这个时期法满了的,还在玩的,就会坚决反对补法,不过这两种玩家已经比当年的神兽的数目还要少了。

  一般老玩家:这是老师门任务阶段,烧进去的都是钱没有师门贡献这一说,师门贡献貌似是一次回流活动中出的,当时附送的是一只同等级鼠怪。这个阶段法满的人多了,法不满的人也不少,是力挺补法的主流,也是反对补法的主流。出个师门任务的时候,其实前面说的超级老玩家早就已经心碎离开了。

  所谓老玩家:新师门系统,也就是难度大幅度降低的师门系统,这个阶段法不满的很少了,前面一般老玩家也有因为这个离开的,也有因为这个系统而重新回流的玩家,这个系统算是功过参半,在老板看来,作用不大。补法不补法,貌似对这一阶段的人没什么影响,根据kfz一贯作风,带有"补,洗,练,悔"这个的字眼的东西,必然不会便宜卖,我很难想像,一个有这个简单方便的系统都烧不满法的人,会能接受所谓的补法。

  唯恐不乱者:

  无论是游戏还是现实,总是会有一部分人喜欢"热闹"。这部分人有:商人,其他游戏公司的等等,所谓乱世就好办事。

  综合目前可以看见的补法建议无非可以总结成以下几点:

  1、反对补法,表面是在谴责宣扬的是kfz圈钱论,其实是在捍卫自己法满号的地位。

  2、让步补法,双面佳人,得了便宜还很乖。诸如:只能用现金补法,高代价补法,高难度补法等等,其实都是给kfz让步,期望kfz能心软。

  3、名义补法,表面倡导补法,其实是在反对补法,提出的都是超级难的补法方案,性价比仅仅比重新练号稍微高一点点而已,希望这样就能然想补法的人死心。

  各个方案都有人力挺,都有人开骂,他们的共同点,就都是"玩家"。各怀目的的"玩家"

  2、男人控制法的公式和原理

  这是永远都不会公开的秘密,目前所有的计算器都仅仅是计算而已,几率的%号,和比例的%号,是没有可比性的,就算计算出来的几率是99。99%,但是它表现出来的结果还是两种,中或者不中,绝对没有半中的。

  这些保密工作对游戏能物资有一定推动交易的作用,如果官方细节说得太明白,就不方便暗中的修改和控制。

  3、联赛

  如果说平时的日子是上课,那么联赛对于某一类人来说就是考试和拿成绩单了,一个才刚上完3年级的人就想升初中,是不可能的。

  前面几年以为游戏初期,游戏内老化的项目不多,可圈钱的点也不多,一年一次联赛是可以让老板接受的,而现在,游戏老化了,可以圈的地方多了,当然要圈够了才联赛,就好比高中3年,大学就有4年到7年的,但是也有2到3年的,那不就是服务器内的水陆这样的咯。

  4、攻略

  官方做攻略不难,为什么不做,当然是要给各个论坛留点人气,要是攻略做到了面面俱到,那谁还去上论坛?

  5、卡机

  kfz不想让老板觉得自己不忙,又不想让自己很忙,于是就想出来修改一些花里胡哨的东西,无伤大雅,又向老板证明的自己的确在工作。游戏里占用资源多了,程序算法又没及时优化,卡机是必然。

  就好像是一张烂的cd,任你再有超级解码功能的cd机去读,它还是会卡的。

  一如既往,感谢所有朋友的关注,不参与任何后续讨论。

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[编辑:星陨]
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