【特约撰稿人】炮仙曙光第三季之完美多克

如果前两篇《炮仙曙光》是由套装以及五行技能说起的话,今天我们从最基本,最稳定的强克说起。首先,我要提出本文核心问题,克多少、都克什么,怎么去克。

  『单元一、前言叙述,为什么要多克』

  『单元二、如何搭配克金140克水80克土65』

  『单元三、简单阐述多克在配合套技万古、斩草的好处』

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  『单元一、前言叙述,为什么要多克』

  如果前两篇《炮仙曙光》是由套装以及五行技能说起的话,今天我们从最基本,最稳定的强克说起。首先,我要提出本文核心问题,克多少、都克什么,怎么去克。

  大家众所周知,1点强克(目标100五行)=1点强法。而我们在前两篇炮仙曙光中所提及的,可能有些难以实现,毕竟套装还属于萌芽阶段。而召唤兽五行技能,也有其严重的鸡肋性。那么我们怎么做才能更稳定,更实际呢?我认为依然是要克上下一番苦功。

  普遍观念,仙族一般单克250-270已经是极限了,而双克也最多是100、150,三克大概双70单100。而这些数据也都是由五行强克符文辅助而成。我们今天需要的题材其一即是五行强克符文。大家此时又会认为,这些简单的东西拿出来说有什么意思呢?请您慢慢看,既然小撰我提出来就有一定的观点。

  『单元二、如何搭配克金140克水80克土65』

  召唤兽技能—金铭决、木灵诀、厚土决、沧海决、烈火决的出现,使召唤兽五行飘忽不定。神兽卡也由于都以50:20:10:10:10的分布而言,没有特定的太高五行。

  本图为本人制作,部分数据方面难免不全,如有纰漏欢迎指点!


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  由本图可以看出,常规召唤兽以及变身卡的五行分布还是很分散的。那么对于单克或多克来说,也就都有了严重的鸡肋性。今天废话少说,不讲过多理论东西,因为小撰在前几篇中说的也够多了。小撰今天要说的就是双克+一项高克炮仙可行性。

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