大话西游2宝宝新技能深度解析 及对于未来PK的影响
新技能的出现,给我们带来了怎样的改变?哪些是最适合我们?我们一起来分析一下: 先看看新技能的描述: 一、禅心通明 召唤兽受到仙法鬼火三尸狂暴时,提升该项法术的抗狂暴几率,持续2回合。 1350W亲密抗狂暴几率12,这里的几率应该是随着亲密而增加,生效两回合,适用于血宝宝。假如在不狂暴的情况下加上福禄双全,那么效果可想而知。当然不要说几率11没用,这里的抗狂暴几率和仙狂暴几率综合叠加,那么狂暴的可能性就不是很大了。无疑为仙的不死宝宝又披上了一层厚厚的保护甲。 特点:需要高亲密,减伤明显,适用血宝宝。杀BOOS也可用! 二、气定神闲 物理攻击敌方人物单位时有几率不给目标增加怒气和怨气。 这个技能不增加怨气和怒气,只是适用于PK战斗的大力宝宝。对于大力宝宝来说,义之金叶神/信土、分花、混乱、小当、仙风、吉人、神工鬼力、倍道兼行、化无、气定神闲、取之有道、顺水推舟、舍生。大概会用到以上的技能,取舍哪个要看自己的具体情况,整体来看,此技能适用于少数宝宝战斗中持续作用性小。怨气和怒气队伍自身和对方的鬼仙补给,气定神闲的有几率性起到的效果就较小了。 三、物以类聚 死亡离场时,如果当前支援列表第一位的召唤兽与自己造型相同,则提升其闪现几率。 这里需要注意一下,当前死亡召唤兽和支援列表第一位召唤兽造型相同(变色不影响,神兽凤凰和普通凤凰也属于造型相同)。是不是给那些冰块控,兔子控的带来了福音。当然高端队伍还是以实用性来选择宝宝的。 这里可以优化设置,比如同样化无的宝宝,冰块和冰块,黄金和黄金放一起,支援几率会提高。所以在战斗中,可以适当调整闪现顺序,无疑又是加大了对指挥能力和操作能力的考验。技能是个好技能,但是这里我不由得想了一下,我们六个技能格子真的够用吗? 特点:pve pvp共用。有一定的实用价值,体现不明显,就如孩子一样,人们关注化无满天飞,却容易忽略孩子一场战斗中叫的次数对于局势的影响。同样,可能会忽略闪现对于局势的影响。再次说明,好技能是好技能就是不知道技能格子够不够用啊!!! 四、高级禅机顿悟 进场时(第1回合除外)回复己方气血百分比最低单位50%的气血和法力,同时有几率解除其身上一个被控制状态。(仅在与玩家之间战斗有效) 想到了什么?想到了什么!!!是不是仙风道骨,是不是仙风道骨的升级版本!是不是仙风可以退出舞台。(大胆猜测勿喷) 这是只国宝熊猫亲密应该不会高的离谱,那么35的解控几率也是很大了。这里的被控不知道会不会包括金箍、舍生、回头、饮鸩、移形之类?不好意思啊我也弄不懂啊,要是包括无疑逆天了! 特点:实用性超高,需求量超大。 五、高级暮鼓晨钟 入场时获得一个可以吸收一定伤害的护盾,持续3回合,前3回合不生效。 前3回合不生效,生效3回合,就像三年不开张,开张吃三年一样。81597的吸收,看数字肯定和亲密有关系,此处亲密未知。那么我想这个在关键时刻的作用性很大了,福禄双全+高级暮鼓晨钟+禅心通明。好嘛不死宝宝真不死了!为什么才6个技能格啊,我想要10个!!!好技能是好技能,但是也要懂得取舍。 特点:减伤明显,对了还有召唤兽装备的减免,还有百炼丹!!!加一起这宝宝还有信心秒死吗?下面接着来看!
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