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大话西游2牧一谈高峰论坛:有多少情义深藏其中待开发?

   前言高峰论坛两件事):

1、开发组通过玩家集思广益寻找下一步开发思路;

2、玩家期待开发组提高游戏奖励。

开发组的意图或许能达成,但玩家诉求必然无门;关于玩家诉求必然午门请参考孟极修改,8月开发组称不修改,9月即放风修改,玩家的态度和诉求实质上没有丁点意义该歇就歇着吧

正文:

前几日,官网上出了一篇关于逼格甚高的高峰论坛议题:

趣味数据分析?我饶有兴致的点开了,数据的真与假、有没有水份、有多少水份姑且不论,我们只看官方给出的数据分析。

玩家关注的议题分布图:

与往年玩家见面会公布的数据一致,大家关心的大多是日常任务,然而虽然大家很关心,但开发组推出的各种节日任务永远都是单人+小怪+BOSS+挂机的模式,偶有变化也大多是借鉴,个别原创又由于任务特别繁琐+烧脑子,与最终奖励实在不匹配被玩家所鄙弃。

反观经济系统中,玩家的关心点在于职业:

两者之间的互通点其实就是经济,说白了就是能赚钱,之所以很多人关心日常和职业系统,本质是因为大话西游2有藏宝阁这一官方的、稳定的变现系统,其他很多非网易游戏并没有。

双刃剑,可以促进消费,也可以使人疯狂。

有相当一部分人现在还在玩大话的原因就是因为能赚钱,这里指的是赚人民币。

这群人中,有职业的、有兼职的,五开党特别多的原因就是刷任务能赚钱;另外就是职业了,五开刷完任务,做会职业,摆个摊,顺带倒腾一些日常用品,就算每天只玩三四个小时,一个月下来也能弄个一两千,当然前提是你对大话有一定的了解及见解。

以上所述,即为为什么每次官方举办与玩家见面类活动时,日常和职业的关心占比如此高的原因。

正所谓:

天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。

当然了,这是一个互赢的机制,这类玩家虽然只能给游戏产出资源,极少或并不消耗游戏资源,但给开发组赚到了点卡及人气。

特别是人气,对一款游戏来说相当关键。

但这里就存在了一个平衡,一件事情只要有利益,那就一定会有人去做,利益的多寡决定了参与人数的多寡,两者正相关。

这同时说明了,为什么跟开发组抱怨日常任务奖励太低,是没有用的。

这里又有一个矛盾,日常任务若过于复杂程度与参与人数也是正相关,越简单,参与的人越多,当然在奖励差距不大的情况下;就像五倍、风情、修罗、鬼王之所以成为日常任务,就是因为简单,可以无脑挂机。

回到今天的题目,风烛残年。

放眼近十年一直比较火的游戏:DOTA、DOTA2、LOL、王者荣耀、吃鸡等等,无一不体现了一个宗旨:

与人斗其乐无穷。

大话西游2之所以会出现悖论,与NPC斗其乐无穷,就是因为利益在其中驱使。

再看PK类议题,关注帮战和天梯水路的比较多,其本质还是因为奖励,天梯之所以参与人数众多,这其中就离不开奖励。

以上这些都是产出,若要整体平衡,必然离不开消耗,而消耗的最大途径就是所谓的土豪玩家;当然了,小资也会消耗,但与土豪之间的差距确实不小。

官方从前几年开始启动了类似一对一的VIP服务,就是针对游戏中消费较高的玩家以微信一对一的方式进行答疑解惑。

之所以采取这种高成本的方式进行客服服务,其反映出的问题很简单。

其一是引流障碍,大话2历经15年的不断开发、更新迭代后,整套系统越发复杂,这是我认为主要的引流障碍。

其二是娱乐障碍,游戏贫富差距过大,之前有提到近十年来人气一直很高的游戏,比如DOTA,没有贫富差距,不与现实经济挂钩,而大话走了标杆路线,就像前几年很多页游中,为了拉动玩家消费,采用托的形式刺激消费一样。

还是土豪,现在的大话很大程度要必须依赖土豪,就现在游戏中的几队土豪而言,无论缺失哪一个,都不必是一队,对于大话来说都是很大的缺失和失衡;千万不要觉得小资有多厉害,如果只是买些六阶,成品的召唤兽,训些亲密啥的,这对于整个游戏而言算不上什么消费,真正能够拉动游戏物资消耗,加速游戏经济流动的是那些大额的消耗。

就像当年某位土豪直接用钱把套装升级为传世,某位土豪拍破军用了百亿大话币,某位土豪重修技能一次性用了四车多终极丹,某位土豪连着碎了十几双五级藕丝,某位土豪用十几车神兵精炼等等。

这些才是对游戏物品的终极消耗。

大话坚定不移的走着标杆路线,就像那些早已死去的页游一样,我不知道当下和未来会有多少土豪前赴后继的在游戏中展示着在现实社会没有办法实现的地位、荣耀。

一场游戏一场梦,当有一天消耗减少,那么随之而来的一定是需要减少产出。

反之,当产出大于消耗,则需要减少产出。

减少产出的方式比如说封一些职业号,即使你是手动的,推出一些竞猜玩法适当的回收游戏币,再比如减少日常产出。

谁也不知道这种两极分化的模式能进行多久,我只知道很多真正玩大话的人离开是因为没有了乐趣。

如果大话2回不到与人斗的主题上,我想最终有一天,剩下的是些土豪对着职业玩家展示现实社会所无法获得的荣耀和地位,而职业玩家笑看*B

结束:

写这篇前后大概三天时间,没有构思、没有草稿,在双11的不闲中断断续续的写下。

我想也没时间回顾修正,我想吐槽的是大话2当下的模式,开发组思绪油尽灯枯之时来一个高大尚的高峰论坛,在玩家中集思广益,开发组营造土豪模式刺激消费、引导消费,到现在不断修补两极分化的局面。

我不知道这种模式能玩多久,有多少情义深藏其中待开发,当80后被中年后,90后开始谈婚论嫁,00后是否愿接棒,届时是否还会对游戏有情义。

之前有位朋友跟我说,大话至少还有十年可走;也许吧,只要土豪在10年,大话就能活10年,只要土豪在100年,大话就能活100年。

另外,从无差别PK的关注程度来看,无差别PK完完全全体现的是与人斗其乐无穷,无差别PK提供的就是一个完全平等的环境,可为什么关注的人就那么少呢?这与DOTA、LOL这类同样用用完全平等环境游戏截然相反了呢?

答案就是因为现在正在玩,或者说参与议题投票的绝大多数并不是在大话中寻找娱乐,所以只要有土豪养着,大话就一定会有人气。

[编辑:一笑奈何]

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