大话2带你走出曾经的误区 大力仙族科学搭配攻略
第三章--(大力粗略计算) 物理(统称大力概念):区别于“法术”,指的是无法术状态的总和。附法攻击和法术反击虽然属于物理增益范畴,但在人族控制系法术下依旧无法触发,所以不算真正物理概念。物理概念包括: 直接攻击(受牛法术影响)、 直接防御(承受50%最终伤害)、 防御值(包括自身防御值和衣服防御值)、 物理抗性(受猫减抗、盘法术影响)、 连击率、反击率、连击数、反击数、命中率、躲闪率、忽视率、忽视度、 致命(大话2:攻击力越高,对方当前血量越多,伤害越高。意思受对方血量影响)、 狂暴(大话2:提高攻击,降低防御。原意为防御转成攻击,受自身防御影响)。 大力的计算远比仙法复杂得多,为了更能简单扼要的描述,摒弃猫和锤子的影响,下面进行分立条目说明。大力的数据并不完全准确,攻击值会有100%±7%的波动范围,下猫加成有说明。 拆分公式: ①硬件伤害=力属性点所有伤害+武器基础攻击×装备加成攻击%+装备附加攻击 先从配饰分析。 显示值一般为“加成10.1%”或“附加攻击1001”,而最主要的影响是“武器基础攻击”项。 当基础功=10000时,两者效果基本相等,也就是说5级破对这两项要求无差; 当基础功<10000时,后者胜于前者,也就是说4级破佩戴“附加攻击1001”的配饰更好; 当基础功>10000时,前者胜于后者,也就是说15、16破带加成配饰更好; 配饰总体加成值=披风10.1%+挂件10.1%(还有附加攻击,但考虑致命所以不要)+腰带附加攻击1001=20.2%+1001。 再从装备分析。 显示值一般为武器、项链“加成34%~68%,附加攻击1428~2856”、帽子“加成15%~30%,附加攻击500~1000”、衣服“加成17%~34%,附加攻击600~1200”、鞋子“加成6%~12%”。 当然很多属性都是可遇不可求的,只有武器、项链、衣服上因无大力关联的状态属性影响而可以大做文章。按常规组合=武器34%+项链58%+衣服17%=109%。从装备上可以看出加成要比附加攻击的值要超出很多。附加攻击如果是锦上添花那最好,否则不要也罢。 最后,结合配饰和装备摒弃牛加成等影响,从15、16破分析加成价值。 如相差1000基础功的武器,就会相差(20.2%+109%)×1000=1292的攻击,而相差4000基础攻的武器,相差5168的攻击。相信很多人都已经知道了这样的现实,基础攻击是非常重要的。 ②种族伤害=1+30% 种族伤害只有魔族有,加成30%攻击。 ③增益伤害=1+牛加成+牛加成×装备强牛效果 魔族法术增益状态,一般牛法加成81%,而神兵牛加成97.2%。 ④状态伤害=1+50% 指致命狂暴伤害。据计算器显示,摒弃其他影响为1.5倍伤害。 除了1.5倍伤害外,致命和狂暴有额外的加成伤害,其中, A、致命加成=对方血量×10%, B、狂暴加成=自身防御值。 这就可以解释为何很多时候致命要比狂暴伤害高的原因,因为通常NPC的血量都不低,比如160级DG至尊宝所受致命伤害就高达百万甚至千万。然而致命可以被抗性磨掉,比如BOSS等就抗致命高达95%,而狂暴无抗性抗衡。 ⑤五行伤害=1+0.4×(主五行%×克五行%-主五行%×敌克我主五行%+被敌主克五行%×克五行%) 与仙法五行伤害一致,详见上述。 ⑥强克伤害=1+强克%×克五行% 与仙法强克伤害一致,不同之处是五行符文不会生效加成。因为五行符的定义是释放法术才有效,所以物理攻击不会产生效果。 ⑦无性伤害=1+自身有属性伤害%+装备无属性伤害%=1+(1+装备无属性伤害%)/10+装备无属性伤害%=1.1×(1+装备无属性伤害%) 自身有属性伤害是相对敌方而言的,也就是在我方使用变身卡而敌方无属性的状态,也称为变身卡附加伤害,具体值为(1+装备无属性伤害%)/10,如果未变卡那么附加伤害就不存在了,只有装备无属性伤害%部分。 ⑧防御伤害=(1-忽视度%)×对方防御值 此项关乎忽视防御程度,在计算的时候因为有对方属性的影响,所以出现负相关。 ⑨变身加成=1+变身卡AP增值%×修正度 当完美修正时,有212%的修正度。 ⑩程度伤害=1-对方物理抗性%×(1-忽视度%) 这项为必乘项,而且是最终汇总乘项,也是全部伤害的判定项,原因: ⑴当对方物理抗性=100%,忽视度%=0,此式=0,因此最终伤害=0,而一般情况下为了不那么难看,系统会显示个位数; ⑵当对方物理抗性=X%,忽视度%=100%,那么因为1-忽视度%=0,所以无论对方物理抗性是多少,此式=1,意思就是其他公式依旧正常加成; ⑶当对方物理抗性>0,忽视度<100%,那么此式<1,也就是出现不完美攻击; ⑷当对方物理抗性>0,忽视度>100%,因负负得正,此式>1,说明除了其他公式还有增益伤害,神兵破体现尤为明显; ⑸当对方物理抗性=0,忽视度>100%,此式=1,与⑷情况共同说明,高忽视度只对存在物理抗性的对方造成额外加成,否则超过100%的额外忽视度没有意义。 如此一来,大力最终伤害影响项变得明朗起来。 ①属于装备影响部分,②种族加成,⑨属于变身卡增值部分,三者共同铸成人物界面攻击显示值,是计算的基础,所以用×号; ③属于强牛加成部分,不在界面显示,但增益已算入整体攻击,用×号, ④属于攻击出现的状态伤害,与基础关联,所以用×号; ⑤⑥与⑦不会并存,属于属性影响部分,但分别与基础关联,所以用×号; 致命加成与狂暴加成也不会共存,而因是额外加成,所以用+号; ⑧属于对方防御值影响部分,因而用﹣号; ⑩属于全体判定部分,涉及全部项,所以所有综合后用×号。 所以计算先①×②×⑨,接着⑤⑥⑦③因需相乘,然后×④,接着+A或B、-⑧,最后用前边的总和集体判定×⑩。 可以用如下例子更好地解释。 ⑴神兵破魔,致命最终伤害=(①×②×⑨×⑦×③×④+A-⑧)×⑩; ⑵克破魔,狂暴最终伤害=(①×②×⑨×⑤×⑥×③×④+B-⑧)×⑩; ⑶普破女,致命最终伤害=(①×⑨×③×④+A-⑧)×⑩。 这三个例子,普遍存在与大话2的大力一族中,通过这些公式的对比,可以完全寻找神破、克破、普破的优劣及用途。 为了方便对比,忽略掉⑧的存在,实际上⑧的影响很小。 |
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