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大话2带你走出曾经的误区 大力仙族科学搭配攻略

  第二章--(克仙护身符)

  下面以14、15级风法武器为例,比较实战中强法和忽视的价值。

强法忽视价值对比.jpg

  其实,通过计算等式(1+武器强+装备强)(1-抗)=(1+装备强)(1+忽-抗)就可以得出对方抗性在某值时两者伤害相等,这个值成为临界抗性,其中,武器强+装备强=14级全强,此式最终简化为

  抗=【1+14级全强-(1+装备强)×(1+忽)】÷装备强,

  这样就可以计算【1+1.028-(1+0.524)×(1+0.276)】÷0.524=16.5%

  从上面的数据得出,全强与忽视的伤害分水岭在于对方临界抗性16.5%,在对方抗性超过40%后,忽视的作用才越显著,在此之前,忽视并没什么优势,甚至在负抗时差距甚远。

  实际上,常规任务和修罗中(附抗性图)两者不分伯仲各有千秋,做天蓝色全强完胜(差距较大,也就是很多人纳闷的地方,明明极品的忽视装备同等条件却比全强差),至于帮战等PK竞技,忽视完胜,因为基本对方都能上盘,抗性一般超过42%。

  在此基础上,不讨论套装附加克点数再研究护身符星符等附加属性,毕竟到这里装备值因为装备限制已经基本固定了,而护身符和星符是可以选择的。根据上表格的计算公式(1+强%)(1+忽%-抗%)(1+克×50%)×1.2,克增值实际上一般只有原值的一半(除非完克,一般都按对方50计算),所以克虽然数据多未必是最好的。

  但是想想,毕竟乘积总和才是价值的最后体现,单项极限都未必好,那么护身符、星符附加什么属性才是最好的?是忽视?强法?还是强克呢?

  用数学的平方差公式比较,3×3>

  (3+1)×(3-1)=3×3-1,

  同理4×4×4>

  (4-1)×4×(4+1)=4×(4×4-1)

  >(4-2)×4×(4+2)=4×(4×4-2×2)。

  不知道大家领悟没有,不喜欢测试数据讨论法的读者可以直接看结论。看上去总和一致的三个乘数(如上4+4+4=3+4+5=2+4+6,平均值均是4),它们平均值的三个乘积总和最大,而且“偏离”平均值的值越小(第二个式子偏离1,第二个偏离2),总积越大。(实际上就是数学里的“标准差”表达的意义差不多)

  所以影响仙法伤害的三项越靠近(he*xie)平均值越好。但不同于上面的测试数据,实际上因为装备限制,乘积总和较复杂。

  Ps:护身符的数据完全受品质影响,数据=满品质数据×品质‰×等级。数据只显示十分位。

  现讨论护身符下面属性和星符附加属性的加成价值对比,当然只讨论双项并存比较意义,三项并存状态不讨论,那些属性只为RMB战士考虑,现为更多平民讨论附加意义。

  基本数据:平民克156(已加入护身符的黄字属性必要增加强克计算,因为再无其他增值数据,按平民4级950品质计算),星符按12级97资质,对方五行为50的情况具体分析,而这样情况算下来,每点克提升实际数据只有0.5点。

  从存在的状态分析,忽略仙暴几率影响,做出如下图进行分析,有12种组合方式可选。星符若单项克按极品计算。

仙护身星符搭配.jpg

  是不是有种跌破眼镜的感觉!??笔者其实非常喜欢逆向思考,总想颠覆值得挑战的传统思想,为毛众人所仰视的“双属性”克星符都是排在最后一位!而“忽视+强”的星符几乎处于统治地位。当然只有采用忽视武器,并且常规战斗中“强+克”星符才会占到第一位。强法的作用便在于此,前面已有解释。有了这样的结论,大家还对“双属性”克星符趋之若鹜么?千万不要被克看似庞大的数据给忽悠了,大不代表强。这点,恐怕很多人都不了解吧。

  至于护身符绿字属性,PK中“忽+强”是最强的,常规则是“强+克”最强。

  问题:为什么护身和星符的“克”比不上强法和忽视?

  答:前面也有叙述了固定装备的标准值了,这样的标准值使克的加成变成了可怜的50%,而护身符和星符的比例中,克和强的比值并没有到2倍,所以克的数据是虚的,外强中干。不只是这个原因,还有前面所说过的“标准差”影响的乘积结果。拿50%抗性为标准(一般PK都上盘,这个值十分正常,更高忽视作用更大,原因分析随后),除去难变动因素影响,忽视武器基础=强1.504×忽0.776×克1.78,三者平均值为1.353,因忽视部分离平均值最远,即使数值较小但影响较大所以增加忽视的效果最好,虽然克差距次之但有了50%的影响所以只能屈居最后一位。同样的计算,0抗性的时候,强法胜过忽视,克也是排在最后一位。抗性越往负极走,强法越厉害,不过克也紧随其后,忽视因为数据较小所以只能往最后边排了,比如做天。而实际上,只有对方五行超过了75,“双属性”克星符才会逐渐体现狂野的一面,否则也只是华而不实的东西。

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