大话2带你走出曾经的误区 大力仙族科学搭配攻略
第一章--(仙伤害精确计算) 笔者也有一只克炮,虽只算草根阶层,鄙薄绵意,只愿与大家共同分享心得。 就不用什么希腊字母显示自己多专业了,下面直接用文字语言叙述,以单仙法为例,下不赘述。 公式有两种情况: ①当(1+忽视%-抗性%)≤0时;最终伤害等于1。此式算是仙法伤害判定公式。 ②当(1+忽视%-抗性%)>0时; 最终伤害 = 基础伤害 ……………………第一个项(等级伤害) ×(1+强法%) ……………………第二个项(强法伤害) ×(1+忽视%-抗性%) ……………………第三个项(忽视或抗性伤害) ×[1+0.4×(我主五行×敌主五行-敌主五行×我副被敌克五行-敌克我主五行×我主五行)%]………………………第四个项(五行伤害) ×(1+强力克%×敌主五行%) ……………………第五个项(强克伤害) ×1.5 ……………………第六个项(狂暴伤害) PS:每个项基本独立加成,很少互相影响。 ⒈玩过塔3或者克炮都应该知道的常识,可以很形象的识记五行的循环相克关系: 金伐木,木破土,土掩水,水灭火,火熔金。 ⒉第一个项跟等级和熟练度有关。 ⒊第二个项属于装备的强法加成。 ⒋第三个项属于忽视仙法与抗性的关系加成,其中括号内只能为正数,否则公式②无效。 与第二个项对比,究竟是强法厉害还是忽视厉害呢? 设强法%=忽视%,在以其中之一为主视角时,另一个为0, 令抗性=0,则1+强法%=1+忽视%,也就是效果一致。 令抗性>0,则强法效果表现为 (1+强法%)(1-抗性%)=(1+强法%-抗性%-强法%×抗性%), 忽视效果表现为, 1×(1+忽视%-抗性%),由于强法%=忽视%,而强法效果多减了一个项(强法%×抗性%)>0,所以强法效果稍差,所以忽视比强法好; 令抗性<0,则同理得出,强法比忽视好。这也就能解释强法14级克武器在负抗仙法的蓝色妖王身上更厉害的原因。 令1+忽视%-抗性%<0,强法与忽视均无效,公式无效,最终伤害=1。 但具体计算还要看忽视、强法、克分配是否合理,所以并非绝对,下有详细叙述。 ⒌第四个项稍有简化,称作五行属性加成伤害部分,是极其容易被忽略的部分。 第四项的小括号内不能出现负数,否则第四项无效,也就是第四项要从公式中取消而不影响其他项的叠加。 可能读者会含糊,看不懂第四项表达的意义,那就用数据来描述。 比如我方用的克水装备,变的某主土五行变身卡, 五行显示为……土80,火20, 而敌方为……水60,木40, 其中土80为我主五行,因为土克水,目的土克水,土为我主五行; 火20为我副被敌克五行,毕竟我方火五行被敌方水五行所克,而这火五行只是变身卡的强加值,没办法去掉,只能以“副”称,而因为被克,所以带副五行此项带负号; 水60为敌主五行,也是我方所针对的五行,算正面加成作用,所以与我主五行结合的项用正号; 木40为敌方五行中克我主五行的五行,所以此项负号加成伤害; 0.4为完克基数,也就是当单五行相对完全克制时产生的加成伤害。 所以此例子中,第四项的计算结果=1+0.4×(土80%×水60%-水60%×火20%-木40%×土80%)=1.016。 假如是完克状态,比如我方五行土100,敌方五行水100,则计算结果=1+0.4×(土100%×水100%-0-0)=1.4。也就是完克状态达到最大值1.4倍伤害。但几乎不会有这种情况,下叙述。 ⒍第五个项只与自己装备的强克值和敌主五行有关。 又引出一个问题,第五个项与第二个项的对比效果,也就是强法好还是强克更厉害? 设强法%=强克%,则有1+强法%≥1+强克%×敌主五行%,因为很不容易出现敌主五行100%的情况,也就是在完克状态下,这两者加成基数才相同,而不完克时,强克加成基数比强法差。 所以强100、克160的仙很多情况下都要比强80、克180的仙强,盲目地追求高克不一定达到高伤害,既然强法基本为装备固定值,那么宁愿选择底子优秀而克稍少的装备。如强19.2克14的帽子,一般效果都不会比强16.1克20的帽子差。而且强法属于稳定伤害,强克属于状态伤害,在提克技能未能出手情况下,强法还是生效,而强克很难对主五行少的敌方造成高伤害。 ⒎第六个项为狂暴基数,如发生仙法狂暴,此项才生效,否则无效。1.5是个十分诱人的倍数,所以不要单纯追求高克而不求狂暴几率。 |
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