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大话2带你走出曾经的误区 大力仙族科学搭配攻略

  第一章--五行计算基础重要概念 

  计算基础重要概念:对方五行50

  问题:“对方五行50”真的能适用所有场合么?

  答:不能,但却占了绝大多数,常规NPC和克队PK最有可能的就是这个值。

  这个特定条件只影响克的加成作用,虽然最终也会影响五行伤害的效果,但同条件比较下五行伤害是等值的可以忽略不计。所以有,

  ①无属性NPC被提克后的值=0+(100+0)×50%=50;

  ②主流PK克水VS克水一般都变食土兽,那么对方被提克后从0变成50,只要对方的变身卡本身五行没有我方主克的项最终都是50;

  ③特殊地,克水VS容止,当然没提克的必要了,这个可以引申到我方主克五行却是敌方已经该五行100的情形。对方已经是100了,这时候“双属性”克星符才体现出变态的价值,克达到1点=强法1点的水平。但是容止(惊鸿)在PK中的价值是非常低的(NPC另讲,毕竟它们不会用克来伤害你),其中的玄机是这样的,原因:容止方水100,克水方土50、火50(被提克),五行伤害两者均只乘1(自己算),同等条件容止顶多算传世多100点克,假设双方原克300(不要纠结,若比这大容止更差)则有容止伤害=1+400×50%=3,克水=1+300×100%=4,说明容止真的不适合PK,所以这种五行100可以消除,也再次提醒大家千万不要被克的大数据所吸引。

  ④其他地,也有普通PK克VS无克,这样的情形,因为大家都会使用变身卡,很难达到对方被我克五行超过75的情况,一般愚蠢的无克队伍才会使用“某五行100”让敌人进行疯狂地扫荡。所以变身卡比例通常为“50、50”或“60、40”,几乎可以应用到除克仙以外的角色的五行,被提克只会出现三种状况50、70、80(自己用公式计算五行),70、80算是碰对的本来就有我方所提五行的角色,也不是十分常见。

  所以就拿“对方五行50”作为研究是非常合理的。

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