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大话2发自心底的呐喊:玩家关于游戏的畅想和建议

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  作为一个陪伴了大话13年的老玩家,很希望“大话”(大话西游)能够继续健康的走下去,让经典延续,同时,也希望“大话”能老树发新枝,带给玩家新的体验,创造国产游戏“不世出”的经典。

  笔者只想聊聊感触最深的3个方面,一纸荒唐言,却系心中语。

  1. 先聊聊大话的亮点

  游戏的根基是“可玩性”,这是游戏玩家和游戏经营者的共识。笔者一直有个想法或者说是理想,游戏为什么只能成为“娱乐消费品”,而不可以作为“艺术品”?大话为什么不能够成为经典呢?玩过某剑的玩家都会为凄美的爱情故事动容,玩过其他的玩家会感概于其宏大的世界观……作为一款国产回合制游戏,大话有很多创新,而成为不世出的经典似乎缺少了一个足够突出的亮点。能够胜任这一亮点的,星爷的电影《大话西游》显然份量不够,而以《西游记》/《封神演义》为代表的一系列的中国神魔志怪类文学作品,带着传统文化的那份积淀和神秘感却足可以成为大话西游的亮点。

  显然在这方面,大话还没有做到最好。如何让传统的文化,宏大的古典神魔小说描绘出的世界观成为大话的世界背景和支撑,继而成为亮点?

  关于这一点,在这里我也提出自己的想法,大话首先缺少一个“官方”世界观,给游戏世界一个清晰的世界背景,这样才会让玩家产生“归属感”和“认同感”,故事的发展才有源可查/有迹可寻,才有题目可以发挥。大话的现有世界观显然是西游记的“四大洲”的世界观,但还挖掘的不够。世界观的丰满首先来源于对现存世界宏大的展示(通过多媒体或者纸媒),其次来源于世界中各种族的展示,然后是主要npc的介绍,这三个方面完全可以参考《霍比特人》、《魔戒》等等经典,世界观丰满起来对于成就经典非常重要。

  文化底蕴这一点有很多可以利用,大话的文化底蕴来源于中国传统的志怪神魔小说,再深挖就是中国传统的儒家/道宗/释宗故事,《西游记》借鉴了《周易》《搜神记》《六祖坛经》《唐传奇》等等经典著作都可以成为塑造游戏深厚文化底蕴的素材。比如化生寺的慧能和尚,正与六祖慧能同名,慧能作为“禅宗”的大师其“风帆之论”/“一指禅”/“明镜之禅语”都可以成为游戏创作的素材。比如完全可以将六祖慧能的“净土宗”与“西天净土”,五行克土联系起来。故事梗概可以参考如下:贞观13年,慧能12岁,投奔天台宗大师弘忍为徒,每天只是去米壳和砍柴担水,辛苦的劳作并没有让他退缩,对“顿悟”的向往和弄明白” 我是什么“”这个世界是什么”“人应该如何生活”一直是支撑他不断探索前进的动力。以上是npc介绍。以下是剧情任务,“惩恶扬善”,“六道轮回”,将系统“诚信系统”中记载的骗子id随机一个作为npc,公布到信息系统,进行惩恶扬善任务,让骗子之名传遍世界,让骗子无藏身之地,让行骗成本增大到无以复加。另外一个 ,六道轮回,作为“加持”系统,各个种族可以通过加持任务获得法术效果增强。而加持任务是像科举一样,将与大话世界观有联系的中国传统文化知识作为题目考玩家,让玩家在游戏的同时增长知识,这些知识应该是有选择的,需要 结合大话主题来谨慎挑选。

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