您的位置:>新大话西游2>心情故事>杂谈>

大话2发自心底的呐喊:玩家关于游戏的畅想和建议

  2. 再聊聊玩法的改变

  大话有两个系统想法很好但始终没有开发和利用好。一个是婚姻系统,一个是结拜系统。这两个系统最能够体现中国传统文化中“重感情”/“重忠义”精神内核,同时能够在玩家中产生互动,增加游戏的可玩性和粘性。

  关于婚姻系统,可以将玩家真人秀——玩家游戏中的家园——社区街坊——交友活动——社交圈子——择友/偶——婚礼——结拜/夫妻法术效果效果提升结合起来考虑。这其实是一块非常有前途的“领域”。真人秀引入游戏会有很好的带入感,用户验证后可以增强交友的真实性同时也可以打击到“骗子”增加行骗成本,玩家会为交友中获得更好的位置而去经营自身的形象及家园形象,而最终需要改进的是夫妻法术和结拜法术的效果。

  我大胆的畅想一下,夫妻法术情比金坚完全可以参考女人族在修罗任务时的特权,在与npc的较量中,情比金坚发动时会按照法术熟练度而随机驱逐出n个怪物(甚至可以让怪物不战而败),怪物离场时说“别问我肿么了,被爱感动了呗,我也要去找另一半了”等等有趣的话。而结拜法术的法术效果也可以参考夫妻法术的修改,让npc怪物感动于玩家的“义”而不战而退或者反戈一击,并配合“感公等义气,羞愧无地,让吾助公等一臂之力……”等等

  大话的功绩值系统还有可以挖掘的空间。不同等级护身符之间差别甚微,让玩家的投入和产出不成比例,削弱了玩家提升功绩的动力,功绩的效果完全可以体现在很多方面,比如功绩达到一定值就可以有权力封其他玩家的世界或铃铛频道,这一点对于骗子来说非常致命,同时可以增加玩家间的互动。同时功绩达到一定值就可以发大家都能看到的街坊公告,用来公布骗子id等。功绩高的id可以在任务中获得更多的“幸运值”等等。

  游戏的可玩性,大话做的很好的地方是大型pk和定期举行比武大会。让玩家有展示游戏成果的平台。但是游戏pk中太过强调物资反而不利于大话的长远发展。为了平衡pk中物资本带来的“必然性”,增加pk中的偶然因素特别重要。这就是引入“变数”系统,让pk不能仅仅依靠物质的堆积而获胜。pk更应该能体现出队友间的合作而非物资的表演。队友的合作互动体现在几个方面,一是种族的平衡,当队伍中有4族同时在的时候法术和抗性提高10%,这样可以避免双鬼砍队成为一种pk的模式,让pk可以多样化和充满了未知和变数,才能保持游戏长期的吸引力。

  如果要为大话游戏的坚挺找一个理由的话,那无疑是“经济系统”。时间战士和土豪都有通过自己的付出得到应有的回报这样的游戏感受。不得不说,经济系统的一大敌人就是外挂和工作室。如何应对工作室和外挂对游戏经济的破坏依然是重中之重。同时,经济系统有一个很好的补充是难度副本的收获,通过难度副本奖励不应随机,而更应该是固定收入队友平摊。对于副本的开启,应该有所要求,比如功绩值,或者一定数量的金钱,或者街坊贡献等。

  套装是大话开发的很好的系统。是否可以让五行克套装更加的丰满,不仅仅有水魔附身,净土附身,火魔附身,神木附身,金星附身都可以有。可以将魔王窟的剩余三个门利用起来,少一个可以通过叠加的方式,或者仅使用一个门,用平天大圣,或者驱魔大圣等作为终boss设计相应的玩法,获得对应套装玉符,以完善五行相克套装。

婚姻系统
婚姻系统
分享到:
大家爱看
玩家热议