大话西游2玩家心声:增加此技能可解决组队难问题
大家好,我是来自云山仙音的童鞋一枚。偶然间,看到一个帖子,阅读后令我沉思许久,一起先和小伙们分享一下。 玩家renzhe45879: 大话西游2变鬼区不是玩的少了,而且组队要求太高了。你用你的一身极品装备来衡量大家的装备,你在桥上等3个小时也组不齐人。然后你就骂这区鬼区?真是好笑了! 玩家报警也不怕: 我觉得克是组队的最大障碍,特别现在魔也克了,以前全区都可以成为组队的队伍,现在只有同克了,水火还好点,其他克基本站岗的命! 玩家非诚勿扰bnfj: 对克给大炮带来了春天却毁了大话。克火的不认识克水的,不克的不认识克的。玩家被强行分割成几大阵营。 玩家非诚勿扰bnfj: 然而你会发现同克的永远没多少在线所以五开单机应运而生。 玩家重获虫虫: 种种问题导致的,就像楼主说的,要求太高了,张嘴就孟极,我是真买不起,整个号都不值一个孟极贵。 玩家hdoing6: 愿意当队长的不多,如果随意加人你发现还是站街舒服点。 玩家:主公莫慌 楼上说的都不是事儿,主要原因是大部分玩家老了,玩不动了。任务多如牛毛,太耗费时间,而且只给神兽丹之类,逐渐也就没有兴趣了。 这几位伙伴的言论都很到位,基本把目前游戏的现状分析的很透射了,在这里给大家做个总结: 1.从16年开始进入孟极西游,日常升级打怪各种“孟极人、孟极魔”,导致无孟极玩家站岗,买的起继续玩买不起的清号走之。 2.组队要求过高,一切追求效率,平民玩家被拒之门外。 3.五行克导致玩家呈现三国鼎立。同克的一起玩,不同克的开区三年了没一起任务过,假若一个区人物为N,那么克火为三分之一,克水为三分之一,克木金土为三分之一。分流后,一起组队的人数大幅度降低。 4.尤其组队要求高,局限性太高,导致很多玩家发展为五开党。 5.上班族增多,没时间,也懒性极强,都不做队长,队伍量减少。 6.日常任务太多,消耗玩家时间太长,为了追求效率赶紧杀完,导致恶性循环回到第1、2条。 如此多的弊端,一个区如何能不鬼?玩家如何不清号?玩家如何不移民?既然有这些缺陷,能不能想出一个办法去解决这个问题? 下面是我和同样来自云山仙音的刘小沫共同探讨过后提出的一个方案,可行不可行,欢迎大家讨论。可能也有伙伴之前就想到过这个,拿到台面上,希望大话策划人员有个参考意见。 如何召回流失玩家,这现在咱不讨论。咱只讨论如何留住现有的玩家或者让现有的玩家游戏体验上感觉到人数的倍增? 答案就是让本区现有的玩家集中起来。这个集中,就是让无论克水的魔仙,还是克火的魔仙,统统有在一起任务的机会。但是五行相克相生,这是一个非常丰富而复杂的系统,游戏中的数据投入的已经很完善,想要撤出五行或者用一个无属性加成换掉五行克,想必实施起来难度太大。如何让不同五行的玩家在一个队伍去对同一个敌人造成相同的伤害?答案也只有一个,那就是敌人的五行足够多且够高。 那么一个新的高级技能横空出世: 五行八卦(主动):提高敌方全体五行金、木、水、土、火五行各50,被释放单位五行总和突破100局限,持续3回合,冷却时间5回合。 备注: 1.此技能可以附加在某个特殊召唤兽身上,如开发新天书宝宝,天生自带这个技能,属性敏系。可以带动天书的价格,方便高中低端玩家选择。 2.保留原有单克技能,让玩家更多选择单克还是总克技能。单克后由于敌方五行单一,利用五行相克可以达到伤害最大化。总克后,敌方五行均提高,虽然提高了相克五行,但是敌方也附带了克你变身卡五行的五行,相对降低了部分伤害(伤害稍微降低一点即可)。 3.设定同一玩家身上多克的情况下,在释放此总克技能后,相克属性不能叠加,避免玩家装备盲目乱选,要求全身克属性统一。比如全套克水200,不能克木100,克水100. 4.加入敌方单位金50,土50。释放总克技能后,敌方五行变为金100,土100,水50,火50,木50。 好了,就先写到这里了。可能此建议存在很多弊端,人多力量大,思想广阔,我想到的地方你一定能想到。那么你认为还有什么更好的改善当前游戏不利局面的建议嘛?一起分享出来吧。 <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:wei]
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